CURSO DE EDICIÓN DE VIDEO DIGITAL EN PC

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Compresión de video versus calidad. (Actualización aquí)

Todos los archivos multimedia (audio y/o sonido) de alguna manera están comprimidos de una forma u otra. 
La compresión de video se realiza mediante un software específico (códecs) que actúa de acuerdo al hardware de cada computadora.

En general los usuarios de PC desde hace algunos años están acostumbrados a los archivos xxx.avi. Estos archivos que están en video clips de CDs, presentaciones multimedia, y muchísimos lugares más son los archivos nativos de Windows que por otro lado son soportados por otras máquinas.
Estos archivos son decodificados por un decodificador en tiempo de ejecución.

Normalmente para correr los archivos xxx.avi y los xx.MPG se usa los “Codecs de compresión de Windows,xx” (están dentro de las herramientas multimedia, “compresión de video y sonido”) conjuntamente con otros que interpretan la información para el hard que disponemos en nuestra PC.

Cuando instalamos una tarjeta de televisión (cualquier marca) esta usa los Códecs instalados en Windows naturalmente. Si no estuvieran instalados no funcionará la tarjeta de TV. ) aparece una ventana con rayas negras inclinadas e indica que no encuentra instalados los Codecs de video)

¿Cómo se instalan?
Inicio / Configuración / Panel de control / Agregar y quitar programas / Instalación de Windows / Multimedia 
Bien, 
- ¿ Qué tiene que ver ?
- Mucho. Sin éstos no funciona nada que tenga video de ningún tipo.


- Nunca los instalé y me funciona todo lo mas lindo.
Claro, puede pasar 2 cosas:
a) siempre estuvieron instalados (lo más probable)
b) los instaló el software del hardware junto con los drivers como es el caso de Premier y/o Miró. En este último seguramente tendréis el Quick Time. 
El Quick Time se puede descargar desde el sitio de www.apple.com  y en otros lugares. (la versión 4.xxx es la última y pesa la más “liviana” casi 4 Mb)

EL funcionamiento básico de comprimir & descomprimir el video en tiempo real.

Todo ocurre como ya dijimos en tiempo real, o sea entre 25 y 30 cuadros –frames- (dependiendo de la norma de video utilizada) pasan en el monitor en un segundo para que video se vea normal sin saltos ni nada “raro”.
Esto quiere decir el software junto con el hardware funcionado a “full” deberán en la “captura” de video comprimir los datos que conforman el film (archivo.avi) y por supuesto escribirlos en el disco duro.

Lo mismo pero a la inversa acontece cuando se hace “Play” (más liviano para el disco duro).
O sea “comprime y guarda” en la captura / descomprime y muestra en el play.
Bien, ¿cual es la importancia de todo esto?.
Todos los programas tienen la capacidad de comprimir más o menos automáticamente o que el usuario decida.
- La relación que se vera en pantalla es de 3.0 : 1, 4 : 3, etc. Sin importa que quiere decir (para no hacerla larga) nos daremos cuenta que es mejor 3.0 : 1 que 20.5 : 1, 
- ¿porqué?
No hay nada mejor que probar.
Capture Ud. unos segundos en lo que sería la calidad más baja (compresión alta) , y vea el resultado.

- Luego capture la misma escena en el punto más alto (sin, o con el mínimo de compresión) que le permita el hardware. Y vea los resultados.
¿Verdad que la primera captura es un.....asco?, llena de lluvia y casi sin definición. 

De teRRoR.

Pasa lo mismo que cuando guardamos una foto en formato JPG. 

Al escanear y guardar en xxx.BMP veremos que una foto de 1000 píxeles por 1200 píxeles ocupa, más o menos entre 5 Mb y 10 Mb de disco (dependiendo de los DPI), eso si, sin pérdida alguna de calidad, pero 10 fotos llenarán el disco.
La misma foto guardada en formato JPG ocupa 1 Mb o 2 Mb. (siempre aproximadamente y a groso modo).
- ¿Por qué?
Porque el formato JPG (al igual que el MPG) cuando comprime borra datos que conforman la imagen.
¿Cómo es el tema de la compresión en video y pictures?
Cuando se elige el formato al guardar el archivo, éste de acuerdo a la compresión / calidad que el usuario le indica (mediante número o barra deslizante) guardará más o menos información del archivo original. ¿Cómo? – Seleccionando las áreas del fotograma que se repite. Por ejemplo en un cielo azul sólo guardará la información del color y del área, lo demás será borrado temporalmente hasta que el fichero se vuelva a mostrar.

Si la compresión es alta eliminará más información adyacente del mismo color que no será reproducida al ejecutar.
Y esto no es reversible. O sea que cuando editamos el final aunque no usemos compresión –que es medio difícil- la pérdida de calidad / información en la captura es importantísima.
Otro detalle es que los cambios no se verán hasta que el fichero se ejecute nuevamente.
Pruebe a guardar con diferentes nombres 2 ficheros y mantenga abierto el original. Coloque la lupa y vea los cambios, aunque en el de alta compresión los cambios y pérdidas serán notorios.
¿Nos damos cuenta del tema problemático que es la captura y edición final?
Posibilidades de error:
A) logramos capturar al máximo de calidad (mínima compresión). Editamos, ponemos las transiciones, etc, etc. Y...... al hacer play se cuelga, el video salta (pierde cuadros), el audio se entrecorta. Se cuadricula la imagen, etc.
Pasan varias cosas que pueden solucionar el problema.
* Primero vemos si donde se cuelga es siempre la misma imagen. Si es el mismo cuadro puede ser que este venga de una escena oscura y pase a un cuadro luminoso y en consecuencia los datos (que son demasiados) desbordan el buffer de memoria previa.
* Segundo puede estar corrupto el frame del problema.
* Tercero habrá que subir la compresión hasta un punto aceptable para el sistema y nuestro gusto.
-Cuarto; está totalmente desconfigurado lo referente a datos entregados desde el disco a datos en la memoria que antecede al “play”.  (Data rate).
Aclaro esto último: existe entre el disco duro y el mostrar en pantalla las imágenes, un “buffer” de memoria (ya escribí de esto en otro lugar de esta notas) un “buffer” de memoria donde queda standby provisoriamente los datos que se mostrarán en pantalla. Esto es para que el flujo de datos sea continuo. Si el disco duro “es súper veloz entregando datos” no habrán mayores problemas. Si el disco es lento acontece que se “vacía” el buffer de memoria y en consecuencia no hay datos que mostrar durante un “pestañeo”. Esto generalmente está bajo el comando “Data rate” en inglés. 
Las cosas se complican por que, “data rate” no es lo mismo que compresión alta o baja. El nivel de compresión con calidad puede ser posible que la máquina soporte, pero las “marcas de data rate” son demasiado altas y el disco no entrega lo que la computadora en general puede leer. Esto se ve - y nota mucho cuando el "data rate" es alto- en los videos que hacemos para un CDROM que usará otra máquina 
No importa cuanto se escriba aquí. Lo importante es probar, ya que cada máquina y cada tarjeta de video se comportan diferente.
Otra posibilidad de comenzar bien, es hacer lo que EL SOFTWARE DICE QUE “PUEDE”.
Es decir, el testeo que ejecuta el software al instalarse es generalmente el más conveniente. 
Es cierto que son datos y parámetros mejorables y en consecuencia mejorar la calidad de video, pero es mejor empezar sin demasiados problemas.
Otro dato importante a tener en cuenta son las medidas de salida de video.
Si tu equipo no puede / soporta la resolución full 768 x 576 píxeles o 720 x  576 (PAL), una buena idea es bajar la resolución por ejemplo a 720 x 540 o 704 x 576 (PAL). Menos datos, menos exigencias al hard. 

MUY IMPORTANTE

Las medidas (píxeles) usadas en este curso son estándar y pueden variar de un hard a otro, lo que siempre será igual es que la proporción es de 4 x 3 
Punto
Revisión 29/04/002

 

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