Al escanear y guardar en xxx.BMP veremos que una foto de 1000 píxeles por 1200 píxeles ocupa, más o menos entre 5 Mb y 10 Mb de
disco (dependiendo de los DPI), eso si, sin pérdida alguna de calidad, pero 10 fotos llenarán el disco. La misma foto guardada en formato JPG ocupa 1 Mb o 2 Mb. (siempre aproximadamente y a groso modo). - ¿Por qué? Porque el formato JPG (al igual que el MPG) cuando comprime borra datos que conforman la imagen. ¿Cómo es el tema de la compresión en video y pictures? Cuando se elige el formato al guardar el archivo, éste de acuerdo a la compresión / calidad que el usuario le indica (mediante número o barra deslizante) guardará más o menos información del archivo original. ¿Cómo? – Seleccionando las áreas del fotograma que se repite. Por ejemplo en un cielo azul sólo guardará la información del color y del área, lo demás será borrado temporalmente hasta que el fichero se vuelva a mostrar. Si la compresión es alta eliminará más información adyacente del mismo color que no será reproducida al ejecutar. Y esto no es reversible. O sea que cuando editamos el final aunque no usemos compresión –que es medio difícil- la pérdida de calidad / información en la captura es importantísima. Otro detalle es que los cambios no se verán hasta que el fichero se ejecute nuevamente. Pruebe a guardar con diferentes nombres 2 ficheros y mantenga abierto el original. Coloque la lupa y vea los cambios, aunque en el de alta compresión los cambios y pérdidas serán notorios. ¿Nos damos cuenta del tema problemático que es la captura y edición final? Posibilidades de error: A) logramos capturar al máximo de calidad (mínima compresión). Editamos, ponemos las transiciones, etc, etc. Y...... al hacer play se cuelga, el video salta (pierde cuadros), el audio se entrecorta. Se cuadricula la imagen, etc. Pasan varias cosas que pueden solucionar el problema. * Primero vemos si donde se cuelga es siempre la misma imagen. Si es el mismo cuadro puede ser que este venga de una escena oscura y pase a un cuadro luminoso y en consecuencia los datos (que son demasiados) desbordan el buffer de memoria previa. * Segundo puede estar corrupto el frame del problema. * Tercero habrá que subir la compresión hasta un punto aceptable para el sistema y nuestro gusto. -Cuarto; está totalmente desconfigurado lo referente a datos entregados desde el disco a datos en la memoria que antecede al “play”.
(Data rate). Aclaro esto último: existe entre el disco duro y el mostrar en pantalla las imágenes, un “buffer” de memoria (ya escribí de esto en otro lugar de esta notas) un “buffer” de memoria donde queda standby provisoriamente los datos que se mostrarán en pantalla. Esto es para que el flujo de datos sea continuo. Si el disco duro “es súper veloz entregando datos” no habrán mayores problemas. Si el disco es lento acontece que se “vacía” el buffer de memoria y en consecuencia no hay datos que mostrar durante un “pestañeo”. Esto generalmente está bajo el comando “Data rate” en inglés. Las cosas se complican por que, “data rate” no es lo mismo que compresión alta o baja. El nivel de compresión con calidad puede ser posible que la máquina soporte, pero las “marcas de data rate” son demasiado altas y el disco no entrega lo que la computadora en general puede leer.
Esto se ve - y nota mucho cuando el "data rate" es alto- en los
videos que hacemos para un CDROM que usará otra máquina No importa cuanto se escriba aquí. Lo importante es probar, ya que cada máquina y cada tarjeta de video se comportan diferente. Otra posibilidad de comenzar bien, es hacer lo que EL SOFTWARE DICE QUE “PUEDE”. Es decir, el testeo que ejecuta el software al instalarse es generalmente el más conveniente. Es cierto que son datos y parámetros mejorables y en consecuencia mejorar la calidad de video, pero es mejor empezar sin demasiados problemas. Otro dato importante a tener en cuenta son las medidas de salida de video. Si tu equipo no puede / soporta la resolución full 768 x 576 píxeles
o 720 x 576 (PAL), una buena idea es bajar la resolución por ejemplo a 720 x 540
o 704 x 576 (PAL). Menos datos, menos exigencias al hard.
MUY
IMPORTANTE Las
medidas (píxeles) usadas en este curso son estándar y pueden variar de
un hard a otro, lo que siempre será igual es que la proporción es de 4 x
3 Punto Revisión 29/04/002 |