Configuracion de monitor y Area de trabajo.
El monitor
y el área de trabajo están íntimamente relacionado como habrán notado en las
notas sobre Monitores.
El área de
trabajo estará limitada al hard. El monitor puede llegar a altas resoluciones
pero la tarjeta de video no y viceversa. Generalmente
el monitor puede llegar a resoluciones de 1024 por 724 / 768 píxeles. Las tarjetas
de video con más de 2 MB de memoria también. Pero como decíamos en las notas
los monitores CRT tendrán ese molesto flikeo en la líneas horizontales.
Hablamos siempre con 24 bits en pantalla del monitor por supuesto.
Desde Adobe Premier
en las versiones 4xx y 5xx y AverMedia deberíamos tener estas resoluciones siempre.
Para poder apreciar todos los controles sin que molesten en el área de trabajo.
Por supuesto que se verá todo más chico, pero veremos que es una ventaja en cuanto
pasemos más de 20 minutos trabajando y luego volvamos a los clásicos 800 x 600
píxeles.
Hoy TODOS los programas de edición necesitan esa resolución mínima de video
en el monitor (1024px 768px o superiores)
Puede aparecer otro
inconveniente (en el PC) asociado al tema video que produce múltiples inconvenientes
y "cuelgues".
- La tarjeta
de video no tiene su memoria propias (es video on-board).
- La tarjeta de video es PCI, EXpress o AGP y tiene su propia memoria de video
- El monitor OK.
- Pentium IV
- 1Gb de Ram
- ........¿y
porqué se cuelga (o detiene) durante el "play"?
Respuesta:
la
tarjeta de video no soporta exhibir en tiempo real el video editado en el monitor
en tamaño normal nativo.
- La potencia de la tarjeta no es suficiente
- Los drivers no son los correctos
- La configuracion esta mal
- Demasiados arranques automaticos en el inicio de Win
- El video se cuelga cuando pasa de una escena oscura a otra luminosa (inserte
un fundido, a cantidad de datos desboradan el buffer de memoria previa)
- Es posible el hardware se caliente demasiado (muy posible)
- El disco es lento en la lectura
- La motherboard es de mala calidad o incompatible con el hard de captura o
simplemente no soporta la cantidad de datos que se necesita para correr un video
en 16M de colores en tiempo real.
Recordemos
el proceso de salida. A) el disco entrega datos. B) los datos se almacenan temporalmente
en el buffer de memoria asignado por el soft de testeo. C) la tarjeta de video
recibe continuamente los datos en una transferencia sostenida.
Si algo
falla en la transferencia o se vacía la memoria ...¡chau video!.
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