Configuracion de monitor y Area de trabajo.

El monitor y el área de trabajo están íntimamente relacionado como habrán notado en las notas sobre Monitores.
El área de trabajo estará limitada al hard. El monitor puede llegar a altas resoluciones pero la tarjeta de video no y viceversa. Generalmente el monitor puede llegar a resoluciones de 1024 por 724 / 768 píxeles. Las tarjetas de video con más de 2 MB de memoria también. Pero como decíamos en las notas los monitores CRT tendrán ese molesto flikeo en la líneas horizontales. Hablamos siempre con 24 bits en pantalla del monitor por supuesto.

Desde Adobe Premier en las versiones 4xx y 5xx y AverMedia deberíamos tener estas resoluciones siempre. Para poder apreciar todos los controles sin que molesten en el área de trabajo. Por supuesto que se verá todo más chico, pero veremos que es una ventaja en cuanto pasemos más de 20 minutos trabajando y luego volvamos a los clásicos 800 x 600 píxeles.

Hoy TODOS los programas de edición necesitan esa resolución mínima de video en el monitor (1024px 768px o superiores)
Puede aparecer otro inconveniente (en el PC) asociado al tema video que produce múltiples inconvenientes y "cuelgues".

  • La tarjeta de video no tiene su memoria propias (es video on-board).
  • La tarjeta de video es PCI, EXpress o AGP y tiene su propia memoria de video
  • El monitor OK.
  • Pentium IV
  • 1Gb de Ram
  • ........¿y porqué se cuelga (o detiene) durante el "play"?

Respuesta:


  • la tarjeta de video no soporta exhibir en tiempo real el video editado en el monitor en tamaño normal nativo.
  • La potencia de la tarjeta no es suficiente
  • Los drivers no son los correctos
  • La configuracion esta mal
  • Demasiados arranques automaticos en el inicio de Win
  • El video se cuelga cuando pasa de una escena oscura a otra luminosa (inserte un fundido, a cantidad de datos desboradan el buffer de memoria previa)
  • Es posible el hardware se caliente demasiado (muy posible)
  • El disco es lento en la lectura
  • La motherboard es de mala calidad o incompatible con el hard de captura o simplemente no soporta la cantidad de datos que se necesita para correr un video en 16M de colores en tiempo real.

Recordemos el proceso de salida. A) el disco entrega datos. B) los datos se almacenan temporalmente en el buffer de memoria asignado por el soft de testeo. C) la tarjeta de video recibe continuamente los datos en una transferencia sostenida.
Si algo falla en la transferencia o se vacía la memoria ...¡chau video!.


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