EL
primer tema a tratar, es qué calidad de vídeo queremos editar en el PC. Ésta es la culpable de todos los problemas que encontraremos en el futuro. "La calidad de imagen" Para editar vídeo con la intención de ver en un CD-ROM o en la computadora personal, cualquier calidad es buena ya que en la computadora del usuario verá normalmente 320 x 240 píxeles y en 16 o 24 bits o similar y con un audio de 22 Mhz como
Standard de calidad. La relación de medidas de video para TV es de 4 x 3. O sea 4 de ancho y 3 de alto. (720 x 540
- en su medida más económica de recursos de la tarjeta DC30) o 720 x 576 píxeles,
que es la que usan los formatos DV y DVD y en general la TV, siempre
hablando de la norma PAL) . Estas medidas (que no varían en la
proporción la 4:3 a excepción del nuevo formato
"panorámico" tipo cine) están dadas por el hard y el software que use.
(en la DVD500 el formato "Cinemascope" -panorámico- es una
opción que se llama "Widescreen" donde la proporción es
2:1 y ahora la televisión digital (HDTV) donde el video tiene la
proporción 16:9. Por supuesto cambia el "Pixel Aspect Ratio o sea la velocidad
de refresco y cantidad de píxeles en pantalla)
¿Porqué insistimos e insistiremos con la calidad de video? La calidad de vídeo estará indicada por el Hard que tenemos instalado en la computadora personal (ver también "compresión versus calidad). Cuando compramos un ordenador siempre nos dicen que el puerto AGP, que la memoria de vídeo, y mil cosas más que nada tendrán que ver con la calidad y la probabilidad de que capture videos. ¿Por qué?.Porque primero necesitamos una tarjeta capturadora de video que nunca estará incluida en la compra del PC. (En Mac suele estar presente, aunque el precio también es diferente) Y........ como siempre "la ley" : cuanto más caro, generalmente, mejor. Una tarjeta sintonizadora de TV puede capturar y con el programa adecuado también se podrá editar pero la calidad de imagen no será suficiente para una salida en TV abierta. Continúo. La edición de vídeo comprende 3 posibilidades. La amateur (CD y computadora) y la profesional o no tanto, pero mostrable en las vídeo-caseteras VHS de amigos y conocidos y por supuesto en la PCs. La profesional (Brodcasting) para TV, cine y videos especiales. La velocidad del hardware es importante. Cuando capturamos vídeo en tiempo real sea PAL o NTSC el hardware necesita una velocidad determinada para la captura de vídeo en tiempo real a 24 bits (color real, 16 000 000 de colores).El disco debe transferir ya sea escribir o leer, una determinada información en tiempo REAL mientras corre la película que se captura o muestra. (aprox.
entre 3 y 7 Mb sostenido por segundo para la norma PAL).. Esto se traduce en problemas varios que harán que el ordenador se cuelgue debido a los requerimientos de la tarea. No es lo mismo leer 150 / 350 / 500 Kb por segundo (para el CD-ROM) desde el CD que leer
5 MB desde el mismo CD (que no puede hacerlo); que leer desde un disco IDE o SCSI. NORMAS Las normas de video que trataremos son: PAL y NTSC. ¿porque? Simplemente son las normas que más conocemos todos. NTSC es la de EE.UU. y PAL es la de los últimos inventos de normas donde la imagen es de calidad (en realidad es PAL B). Existen otras variaciones de las normas, como por ejemplo PAL M (Brasil) PAL N (Paraguay, Argentina,Uruguay y muchos otros).La diferencia entre todas las existentes es la frecuencia / cliclos en que se reciben / trasmiten / las imágenes en la TV y otros aspectos técnicos que no vienen al caso. PAL: La captura (y edición) se realiza con 768 x 569
o 720 x 576 píxeles (puede ser menos, todo depende de la tarjeta de
edición) en 24 bits a 25 cuadros (frames) por segundo. NTSC: La captura es a 30 cuadros por segundos en diferentes cantidad de píxeles. Debido a que en mi país la norma es PAL me referiré en general a la norma PAL en el futuro, aunque los valores cambian, el sistema de captura y edición, así como los problemas son los mismos. De lo anterior escrito deducimos que: a) La velocidad del HDD es muy importante (a mayor velocidad mejor calidad). b) No basta que el HDD sea rápido, también debe ser rápido el sistema para responder a los requerimientos). c) La memoria Ram es importante para cargar los controladores al principio (32 MB es el
re-mínimo para Win95, 64 para Win98 y por encima es mejor para cualquier
sistema).d) Como todo el sistema está "enganchado" entre si, el Microprocesador es junto con el Bus de Datos de la motherboard muy importante. (El HDD es muy veloz, la memoria Ram es suficiente, pero el Bus es lento, esto produce un "cuello de botella" que no tiene arreglo. Habrá un máximo de datos por segundo y no más compre lo que compre. Con una tarjeta de TV (cualquiera que capture la imagen) hará posible que entremos al mundo del vídeo digital y como comienzo es excelente. También agregaré que todos hemos visto en algún momento como un 486 "anda cañón" y un P II es una carreta. Lo anterior detallado explica la perfomance del equipo. Aunque compres lo mejor, debe ser todo bien configurado y en las mismas velocidades de procesamiento. (tal es el caso de una memoria DIM en un Bus de 100Mhz en
una motherboard con bus de 100 mhz, con un micro que trabaje igual, OK -100 Mhz- pero una memoria Dim en un Pentium Pro con bus de 66 Mhz máximo, el pasaje de información será de 66Mhz con seguridad sin importar la velocidad de la memoria). 28/08/00. También deberemos tener en cuenta si usamos discos IDE el tema de soporte de la main para el sistema de datos UDMA. No todos los cables trasmiten a la misma velocidad. Ni todos los discos. Ni todas la main lo soportan. Este tema de los discos junto con la main es un "cuello de botella" importantísimo que no debe ser descuidado. Los precios bajan y los productos mejoran. No siempre las marcas son los mejores. Pueden ser más estables (quizás) pero no siempre es lo más rápido. Y no olvidemos que los discos tienen (algunos) cache, lo que no es poco si llega a faltar. Los "clones" o "compatibles" siempre son mejores para comenzar (y terminar). Con una computadora "compatible" siempre podrá mejorar cada parte y perder menos dinero. Todo esto y lo demás que está sobre el tema en este sitio, queda fuera de cualquier discusión si usted juega con
su pc. Si, si usa juegos. Está perdido, tarde o temprano deberá reinstalar todo y no sabrá porque. Los juegos -tenga en cuenta- están hechos para lo último en hard, que es exactamente lo que Ud. no tiene, si, no importa si la compró ayer. Además los juegos ocupan un lugar enorme en el disco, cambian archivos y mejoran lo que no deberían mejorar. El caso más popular es el DirectX. Usted tiene DirectX versión 5.o y anda todo 10 OK. Un día al instalar un juego le propone actualizar a la versión 6 y seguro; usted piensa que mucho es mejor y más "rápido" y.........chau, algo no andará de seguro (o no).Pasa con el Adobe Premier 4.2
y el quick time versión 2.03. Ahora usted tiene la versión 4 de este
software. Usted le dice que no la instalación de esa versión e instala la versión 4.2 (que está divina) y ¡zaz! ... Adobe. Premier le avisa cada vez que se inicia que le falta el Quick Time (para el preview).Y son cosas, de la compu ¿vio?.De cualquier manera hoy es mucho mejor y posible casi todo, en los 90 esto era un sueño de muchos y una realidad de unos
muy pocos elegidos. |