Los preparativos/ El layout Dibujo animado
El dibujo animado es un trabajo laborioso y cuando se hacía a mano sobre el
clásico papel (aún se hace una parte) diríamos engorroso.
La primera medida es
tener un guión que seguir. El guión puede ser en base
a diálogos, o movimientos sin diálogos pero con expresiones sean físicas (mimo)
o gestos (del rostro).
Las películas mudas
tienen la particularidad que no se necesita explicar nada para entender el guión
o trama del film (si está bien explicado, claro).
Cuando tenemos el guión
decidido debemos decidir que tiempo tendrá el film
en total.
Esto es particularmente importante ya que se deberán confeccionar al
menos entre 15 y 25 frames / dibujos / cuadros para cada movimiento (siempre
en PAL).
Veamos; ya hablamos a la velocidad en que deben correr los frames en
la norma PAL. (25 por segundo para un movimiento normal) y 30 para la norma NTSC.
Claro que es una locura
dibujar tanta cantidad de cuadros. Es así que los
cuadros se pueden repetir.
Ejemplo: un persona corriendo. Un paso completo se
compone de un "balanceo" de
una pierna que debe tener al menos 25 cuadros para un film en norma PAL con movimientos
"normales" (tal cual camina el ser humano).
Claro los cuadros se pueden repetir. Vea el ejemplo más abajo. La secuencia
la componen sólo 6 cuadros/dibujos, pero en la realidad (porque esto es una animación
gif) la velocidad de los cuadros serían de 25 frames por segundo, lo que hará que
esta secuencia requiera de más trabajo, esto es en parte evitable repitiendo
los cuadros y algún que otro truquito que hará
que trabajemos menos.
El movimiento completo consta de que cada pierna debe
ir desde adelante hasta atrás para cerrar el movimiento completo. La diferencia
está en la posición de
una pierna con respecto a la otra, una se ve del "otro lado"
-izquierda- y otra se nota más acá porque tapa a la anterior -derecha-.
Cuanto
menos cuadros tiene la animación, más rápido será el desplazamiento.
     
Esta secuencia -abajo- tiene un retardo de 25/100 seg cada frame. Lo que equivale
a repetir los frames para hacer el movimiento más lentos.
La secuencia de abajo tiene un retardo de sólo 10/100 seg. O sea se deben
restar cuadros a la secuencia anterior y el movimiento será más acelerado.

El total de un avance completo se compone de 25 cuadros, si coloca más de
25 sería más suave tipo cámara lenta. La apariencia de desplazamiento se completará cuando
el fondo se mueva. (Escribiremos del tema fondos/background). El dibujo se supone
está quieto en el mismo lugar de la pantalla aunque aparenta moverse.
La carrera
se compone de generalmente menos cantidad de frames con el agregado de la inclinación
del cuerpo. Recordemos que correr equivale a un continuo caerse. Bien pero si
tiene solo 15 cuadros ¿como es que se ve bastante natural?.
Estos cuadros se pueden repetir todo el tiempo que uno quiera. solo indicamos
un tiempo de espera entre cuadro y cuadro. Cuando editamos no hay esa opción,
la opción que existe es "estirar" (literal) el cuadro en la línea del tiempo
cuanto sea necesario. En Premier cuando ud. inserta un cuadro en la línea del
tiempo por default este tendrá una duración de 15 segundos, o sea el cuadro,
la imagen estará repetida durante 15 veces / segundos.
Cuando queremos aspecto de película vieja, "a
los saltitos tipo Beny Hill" se logra restando cuadros pero dejando
que la película dure el mismo tiempo origianl..
Calculado
el tiempo tenemos la cantidad de cuadros que debemos confeccionar.
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dibujo animado habla >>>>
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