Los preparativos/ El layout Dibujo animado


Calculado el tiempo tenemos la cantidad de cuadros que debemos confeccionar (25 cuadros por segundo para un movimiento normal y 10 para un dibujo tipo anime / japones ... ¡¡un asco!!).

A continuación se debe planear las secuencias de los dibujos y dentro de estas los cuadros claves de la película que será la distribuciòn y pasos a realziar para el dibujo cuadro a cuadro. A esto se le llama:

EL LAYOUT

LAYOUT
El layout se compone de cuadros verticales en el formato 4x3 de proporción donde se dibujan escenas claves de las secuencias. Por supuesto que dividimos el film en secuencias o escenas antes de comenzar.

  • Toma1 - aquí se dibuja en modo básico la escena En un papel se dibujan cuadros verticales

Al lado de cada cuadro se coloca el texto de audio (si hubiera) y  una descripción de la secuencia.

Y así sucesivamente.

En caso que hubiera audio / diálogo se procede a escribir y marcar cuantas vocales contiene el audio. EL dibujo animado basa su movimiento de labios en las vocales. O sea el movimiento de los labios deberá indicar las vocales en su momento luego las demás palabras solo serán movimientos de abrir y cerrar.

Ved en los dibujos animados en la Tv., que las exclamaciones siempre son claras pues es una vocal que se distingue fácil entre las demás letras.......

¡¡¡¡ OOOOHHHHH!!!!!   :-o)

Toma2 - aquí se dibuja en modo básico la escena
Toma3 - aquí se dibuja en modo básico la escena
Toma4 - aquí se dibuja en modo básico la escena
Toma5 - aquí se dibuja en modo básico la escena

Clic Aquí para ver gráficos de movimientos de labios

NOTA FINAL para los curiosos incansables....Los dibujos en 3D son mucho más complejos y, a pesar que los desplazamientos son más 100% más fáciles; los temas de texturas y en especial el modelado de los objetos es muy complejo. El otro detalle de los dibujos en 3D es el tiempo, la máquina, y la dureza de los objetos y personajes que intentan imitar la realidad. La ventaja enorme de los dibujos en 3D es la cámara y sus movimientos, acto que requiere en el dibujo animado convencional,  gran arte y destreza así como una enorme sabiduría en el diseño de perspectivas.

Clic Aquí para ver gráficos de movimientos de labios.


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