CURSO DE EDICIÓN DE VIDEO DIGITAL EN PC

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FRAMES = Cuadros. Denominación alusiva a los cuadros que integran una película (animación o no) cualquiera para cualquier uso / exhibición. Las películas se componen de cuadros que pasan delante de un lente (o cabezal lector) a determinada velocidad (pal = 25 fps). La velocidad que pasan por segundo hace que el ojo humano no note la separación entre cuadro y cuadro y parezca un movimiento normal. Cuanto más frames más lento el movimiento (cámara lenta). Cuanto menos frames peor el efecto movimiento (es el caso de los dibujos animados japoneses que son de lo peor en movimientos animados, salvo contadísimas excepciones, claro).

CODECS = Software necesario para poder correr un archivo determinado en nuestra PC.

VHS = Sistema de grabación y soporte para video (generalmente video-home)

U-MATIC = Sistema y soporte para grabaciones de audio y video profesionales.

FPS = (Frames por segundo) = Alusión a los cuadros que pasarán en un segundo para ver el film con movimientos normales. PAL = 25 cuadros por segundo / NTSC = 30 cuadros por segundo, etc.

PAL = Norma de video Standard usada por determinados países.

NTSC = Ídem al anterior.

BUS = Bus de datos. Es el "cuello de botella" de las PC. Los datos entregados desde el disco deben viajar a través de la main y luego ser decodificados (en tiempo real) por la tarjeta de video (generalmente la la tarjeta editora) para una continuidad de cuadros en la pantalla. Este "Bus de datos" también es el culpable (entre otros) que, aunque tenga el "súper-microprocesador" y la "súper-memoria", las cosas no andarán como debieran de rápido.

EDICIÓN NO LINEAL = Edición no lineal se le llama a todos aquellos sistemas donde los trozos de película se pueden ordenar de cualquier forma, luego de capturarlos. O sea no se debe seguir un orden para la edición final. Se pude capturar de diversas fuentes y luego re-ordenarlos para la edición final (es como "casi" se hacen las películas de cine). La ventaja es el tiempo que NO se pierde buscando las secuencias. La edición no lineal generalmente es digital. 

EDICIÓN LINEAL = La edición lineal generalmente es copiar de un soporte a otro. O sea, de un videograbadora a otra videograbadora, de cinta a cinta. El problema con este sistema es que obliga a las videograbadoras a estar en un continuo parar y arrancar debido a que se deben cambiar los cassetes para insertar las secuencias deseadas. Esto trae aparejado una perdida de tiempo importantísima y un desgaste monumental de las cabezas grabadoras y del grabador en general (imagine que está editando y la segunda secuencia está en otro cassete, pero además no está en la punta del cassete sino en el medio del total de la filmación). Aún así este sistema es bueno cuando no se tiene dinero para comprar el hardware necesario para almacenar las capturas de muchas horas de película en el pc. El mayor problema de este sistema es la pérdida de calidad en cada copia. En el cine se filman las escenas por rollos y no se mezclan (para eso está el "layout", es decir la historia de la película separada por escena. Cuando se edita, sólo se debe buscar el rollo correspondiente y cortar las tomas que no se quieren y pegarlas a continuación de la película final. De la misma manera se procede con los rollos originales (que están en negativo) para hacer copias originales en 32 mm (cine)

SUBTÍTULOS = Se le dice subtítulos a las leyendas que aparecen debajo o encima de la imagen. Para una isla de edición lineal, se debe contar con una consola de titulación que mezcle las señales de video. En edición digital los títulos son sobreimpresos mediante el sistema cromakey o sistemas similares.

CONSOLAS = Además de las consolas de juegos también están las de edición y efectos especiales. Son pequeños equipos con salidas y entradas de audio y video que permiten la mezcla de señales de audio y video. Las consolas pueden funcionar mediante una computadora o prescindir totalmente de ella.

CROMAKEY = Es el truco / efecto más usado en todas las áreas de video. Se trata de montar 2 imágenes en una sola mediante canales de transparencia predeterminados por el usuario.

CANAL ALFA = Idem al anterior pero con otras prestaciones más delicadas y amplias. La base del funcionamiento es la misma.

 

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