Diccionario
- FRAMES / FPs = Cuadros. Frames Por Segundo - Denominación
alusiva a los cuadros que integran una película (animación digital
o no) cualquiera para cualquier uso / exhibición. Las películas
se componen de cuadros que pasan delante de un lente (o cabezal lector) a determinada
velocidad (pal = 25 fps). La velocidad que pasan por segundo hace que el ojo
humano no note la separación
entre cuadro y cuadro y parezca un movimiento normal. Cuanto más frames
más lento el movimiento (cámara lenta). Cuanto menos frames peor
el efecto movimiento (es el caso de los dibujos animados japoneses que son de
lo peor en movimientos animados, salvo contadísimas excepciones, claro).
- CODECS = Software necesario para poder correr un archivo determinado
en nuestra PC.
- VHS = Sistema de grabación y soporte para video (generalmente
video-home)
- DVD = Soporte de grabación de datos, imagen, video, programas, etc.
- VOB = Archivo de video DVD. (Si le cambias la extención .vob a .mpg verás
la película en tu pc sin necesidad de un dvd player).
- SVCD = Formato de grabación de video en Cd. La calidad es
superior a la grabación VCD standart.
- U-MATIC = Sistema y soporte para grabaciones de audio y video
profesionales.
- FPS = (Frames por segundo) = Alusión a los cuadros que
pasarán en un segundo para ver el film con movimientos normales. PAL =
25 cuadros por segundo / NTSC = 30 cuadros por segundo, etc.
- PAL = Norma de video Standard usada por determinados países.
- NTSC = Ídem al anterior.
- BUS = Bus de datos. Es el
"cuello de botella"
de las PC. Los datos entregados desde el disco deben viajar a través de
la main y luego ser decodificados (en tiempo real) por la tarjeta de video (generalmente
la la tarjeta editora) para una continuidad de cuadros en la pantalla. Este
"Bus de datos"
también es el culpable (entre otros) que, aunque tenga el
"súper-microprocesador"
y la
"súper-memoria", las cosas no andarán como debieran de
rápido.
- EDICIÓN NO LINEAL = Edición no lineal se le llama
a todos aquellos sistemas donde los trozos de película se pueden ordenar
de cualquier forma, luego de capturarlos. O sea no se debe seguir un orden para
la edición final. Se pude capturar de diversas fuentes y luego re-ordenarlos
para la edición final (es como
"casi"
se hacen las películas de cine). La ventaja es el tiempo que NO se pierde
buscando las secuencias. La edición no lineal generalmente es digital.
- EDICIÓN LINEAL = La edición lineal generalmente
es copiar de un soporte a otro. O sea, de un videograbadora a otra videograbadora,
de cinta a cinta. El problema con este sistema es que obliga a las videograbadoras
a estar en un continuo parar y arrancar debido a que se deben cambiar los cassetes
para insertar las secuencias deseadas. Esto trae aparejado una perdida de tiempo
importantísima y un desgaste monumental de las cabezas grabadoras y del
grabador en general (imagine que está
editando y la segunda secuencia está
en otro cassete, pero además no está
en la punta del cassete sino en el medio del total de la filmación). Aún
así
este sistema es bueno cuando no se tiene dinero para comprar el hardware necesario
para almacenar las capturas de muchas horas de película en el pc. El mayor
problema de este sistema es la pérdida de calidad en cada copia. En el
cine se filman las escenas por rollos y no se mezclan (para eso está el "layout",
es decir la historia de la película separada por escena. Cuando se edita,
sólo se debe buscar el rollo correspondiente y cortar las tomas que no
se quieren y pegarlas a continuación de la película final. De la
misma manera se procede con los rollos originales (que están en negativo)
para hacer copias originales en 32 mm (cine)
- SUBTÍTULOS = Se le dice subtítulos a las leyendas
que aparecen debajo o encima de la imagen. Para una isla de edición
lineal, se debe contar con una consola de titulación que mezcle las
señales de video. En edición digital los títulos son sobreimpresos
mediante el sistema cromakey o sistemas similares.
- CONSOLAS = Además de las consolas de juegos también
están las de edición y efectos especiales. Son pequeños
equipos con salidas y entradas de audio y video que permiten la mezcla de señales
de audio y video. Las consolas pueden funcionar mediante una computadora o prescindir
totalmente de ella.
- CROMAKEY = Es el truco / efecto más usado en todas
las
áreas de video. Se trata de montar 2 imágenes en una sola mediante
canales de transparencia predeterminados por el usuario.
- CANAL ALFA = Idem al anterior pero con otras prestaciones más
delicadas y amplias. La base del funcionamiento es la misma.
- TIEMPO REAL = Se dice cuando las cosas ocurren
en el mismo tiempo que se ejecutan. Por ejemplo cuando aplicamos un filtro que
se dice opera en "tiempo real" se quiere explicar que no se debe esperar hacer
un render para ver el efecto aplicado sobre el film.
- DATA RATE = Se refiere a la cantidad de datos que se entregan desde
el soporte y el player. Se supone debe ser constante para que la imagen y el
audio sea sostenido sin errores o pausas.
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