| FRAMES
=
Cuadros.
Denominación
alusiva
a
los
cuadros
que
integran
una
película
(animación
o
no)
cualquiera
para
cualquier
uso
/
exhibición. Las películas se componen de cuadros que pasan delante de un
lente (o cabezal lector) a determinada velocidad (pal = 25 fps). La velocidad
que pasan por segundo hace que el ojo humano no note la separación entre
cuadro y cuadro y parezca un movimiento normal. Cuanto más frames más lento
el movimiento (cámara lenta). Cuanto menos frames peor el efecto movimiento
(es el caso de los dibujos animados japoneses que son de lo peor en
movimientos animados, salvo contadísimas excepciones, claro).
CODECS
=
Software
necesario
para
poder
correr
un
archivo
determinado
en
nuestra
PC.
VHS
=
Sistema
de
grabación
y
soporte
para
video
(generalmente
video-home)
U-MATIC
=
Sistema
y
soporte
para
grabaciones
de
audio
y
video
profesionales.
FPS
=
(Frames
por
segundo)
=
Alusión
a
los
cuadros
que
pasarán
en
un
segundo
para
ver
el
film
con
movimientos
normales.
PAL
=
25
cuadros
por
segundo
/
NTSC
=
30
cuadros
por
segundo,
etc.
PAL
=
Norma
de
video
Standard
usada
por
determinados
países.
NTSC
= Ídem al
anterior.
BUS
=
Bus
de
datos.
Es
el
"cuello
de
botella"
de
las
PC.
Los
datos
entregados
desde
el
disco
deben
viajar
a
través
de
la
main
y
luego
ser
decodificados
(en
tiempo
real)
por
la
tarjeta
de
video
(generalmente
la
la
tarjeta
editora)
para
una
continuidad
de
cuadros
en
la
pantalla.
Este
"Bus
de
datos"
también
es
el
culpable
(entre
otros)
que,
aunque
tenga
el
"súper-microprocesador"
y
la
"súper-memoria",
las
cosas
no
andarán
como
debieran
de
rápido.
EDICIÓN
NO LINEAL
=
Edición no lineal
se
le
llama
a
todos
aquellos
sistemas
donde
los
trozos
de
película
se
pueden
ordenar
de
cualquier
forma,
luego
de
capturarlos.
O
sea
no
se
debe
seguir
un
orden
para
la
edición
final.
Se
pude
capturar
de
diversas
fuentes
y
luego
re-ordenarlos
para
la
edición
final
(es
como
"casi"
se
hacen
las
películas
de
cine).
La
ventaja
es
el
tiempo
que
NO
se
pierde
buscando
las
secuencias. La edición no lineal generalmente es digital.
EDICIÓN LINEAL
=
La
edición
lineal
generalmente
es
copiar
de
un
soporte
a
otro.
O
sea,
de
un
videograbadora
a
otra
videograbadora,
de
cinta
a
cinta.
El
problema
con
este
sistema
es
que
obliga
a
las
videograbadoras
a
estar
en
un
continuo
parar
y
arrancar
debido
a
que
se
deben
cambiar
los
cassetes
para
insertar
las
secuencias
deseadas.
Esto
trae
aparejado
una
perdida
de
tiempo
importantísima
y
un
desgaste
monumental
de
las
cabezas
grabadoras
y
del
grabador
en
general
(imagine
que
está
editando
y
la
segunda
secuencia
está
en
otro
cassete,
pero
además
no
está
en
la
punta
del
cassete
sino
en
el
medio
del
total
de
la
filmación).
Aún
así
este
sistema
es
bueno
cuando
no
se
tiene
dinero
para
comprar
el
hardware
necesario
para
almacenar
las
capturas
de
muchas
horas
de película en el pc. El mayor problema de este sistema es la pérdida de
calidad en cada copia. En el cine se filman las escenas por rollos y no se
mezclan (para eso está el "layout", es decir la historia de la
película separada por escena. Cuando se edita, sólo se debe buscar el rollo
correspondiente y cortar las tomas que no se quieren y pegarlas a
continuación de la película final. De la misma manera se procede con los
rollos originales (que están en negativo) para hacer copias originales en 32
mm (cine)
SUBTÍTULOS
=
Se
le
dice
subtítulos
a
las
leyendas
que
aparecen
debajo
o
encima
de
la
imagen.
Para
una
isla
de
edición lineal,
se
debe
contar
con
una
consola
de
titulación
que
mezcle
las
señales
de
video. En edición digital los títulos son sobreimpresos mediante el sistema
cromakey o sistemas similares.
CONSOLAS
=
Además
de
las
consolas
de
juegos
también
están
las
de
edición
y
efectos
especiales.
Son
pequeños
equipos
con
salidas
y
entradas
de
audio
y
video
que
permiten
la
mezcla
de
señales
de
audio
y
video.
Las
consolas
pueden
funcionar
mediante
una
computadora
o
prescindir
totalmente
de
ella.
CROMAKEY
=
Es
el
truco
/
efecto
más
usado
en
todas
las
áreas
de
video.
Se
trata
de
montar
2
imágenes
en
una
sola
mediante
canales
de
transparencia
predeterminados
por
el
usuario.
CANAL
ALFA
=
Idem
al
anterior
pero
con
otras
prestaciones
más
delicadas
y
amplias.
La
base
del
funcionamiento
es
la
misma.
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