La filmación de los eventos deportivos son una de la tareas más gratificantes en cuanto a los resultados de edición y en la filmación. Partiendo desde el momento de la filmación en que todo transcurre con ritmo, escenas coloridas, músculos tensos, caras ansiosas y otros detalles más hacen que la filmación y la edición en particular sea un verdadero placer. Claro que si usted es de los "tranqui" entonces no vaya al campo de deportes como no sea filmar una carrera de tortugas. Aquí si que tiene material. El previo al evento. Lo preparativos. Las notas. El público. Las banderas. La entrada al campo de juego, etc, etc. Los preparativos para filmar. Si va cobrar el trabajo (lo más seguro) será conveniente que lleve:
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2 cámaras (o tres)
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Trípodes
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Auriculares y micrófonos para comunicarse los cameraman.
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Baterías de repuesto.
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Lentes "gran angular" y de "zoom".
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Filtros para "levantar" colores y luz por si el día está "pálido".
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Y si está en onda profesional un director de cámaras..¿para qué?. Bien la persona que filma sólo puede mirar direccionalmente, o sea hacia un solo lado perdiendo muchas veces la acción "acción" digna de las noticias.
El director de cámara dialoga con lo cameraman y le indica lo que no ven además de mantener una filmación lógica y fluida. Comencemos con la "patota" de las tribunas. Continuemos con una toma general del campo de juego. Algún primer plano de los actores preparándose fuera del campo de juego. El árbitro (siempre hay al menos uno en cualquier juego). Si el juego es un partido de futbol intentaremos adivinar quien es el favorito a ganar el juego y ubicaremos una cámara cerca del arco del teórico perdedor. Esto para no perder los goles. Si el evento es sobre atletismo en general, con salto largo, con garrocha, 100 metros llanos, figuras en la barra fija etc. Intentaremos filmar la acción del "momento culminante, máximo". O sea en el salto largo "justo cuando salta". En los 100 metros una cámara en la llegada y otra con gran angular o similar que abarque la carrera en si todo el trayecto. La cámara de la llegada puede hacer tomas de primeros planos de caras y cuerpos de los protagonistas durante la carrera. Es casi indispensable dos cámaras como verán. Para hacerla corta pasemos a la edición. Una buena presentación del evento es obligación. Música con onda, con ritmo tal que permita el intercambio de mucha imágenes en cortos tiempos. Elijamos la mejores secuencias de 2 o 3 segundos y mezclemos sin efectos (corte y pegue) cada una al mismo tiempo que incrustamos los títulos (que también se pueden mover). A continuación comenzamos mostrando los preparativos, la hinchada (si hay)
los vestuarios (una cámara al hombro abre muchas puertas, ya verá) los
pasillos y reuniones entre entrenadores y atletas y luego los juegos. Si las cámaras estuvieron coordinadas durante los juegos podremos mostrar por ejemplo una persona que corre desde un costado y cortar para mostrarla cuando va llegando a la meta desde otro ángulo. Mezclemos la música con el ruido de la patota que aplaude al protagonista. Algunos juegos demoran demasiado para gusto del televidente es así que mediante estas 2 cámaras se pueden cortar muchísimas escenas haciendo parecer que realmente están completa.
Incluya los accidentes, tropezones y demás incidentes. Si usted filma los 500 metros llanos, o más largo aún; un triatlón, o maratón podrá cortar , muchísimo tiempo aburrido cambiando de ángulos las tomas efectuadas con las dos cámaras. Le comentaremos que no es lo mismo filmar con zoom que filmar en el lugar. Filmar con zoom hace que el fondo se vuelva difuso,(si la
cámara tiene esa capacidad) -y más si es algo donde hay velocidad- filmar en el lugar hará que se vea el fondo
claramente (a veces es bueno a veces no). Pruebe. Si
no tiene clientes para el video hágalo igual si tiene tiempo, en el
futuro cuando los testigos gráficos casi se hayan olvidado su material
será invaluable y podrá venderlo a los protagonistas de seguro. Los
años pasan y los recuerdos cada día valen más. Continuaremos con el tema...... |