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El dibujo animado habla

He aquí el movimiento de los labios en el dibujo animado.

Podemos usar estas claves para hacer para el símil de la conversación.

Las palabras calves para los labios se componen de los siguientes movimientos que podrán tener cuadros intermedios para que el movimiento de los labios parezca más natural.

Para tener una guía de lo que habla el personaje se debe numerar los dibujos/movimientos que aquí se ven. En el layout se indica el movimiento de los labios simplemente con un número y el dibujante ya sabe que esa secuencia tendrá una de las palabras claves.

Esta imagen representa la letra A
Esta imagen representa la letras B, M y P.
Esta imagen representa la letra D
Esta imagen representa la letras E y J
Esta imagen representa la letras F y V
Esta imagen representa la letra L
Esta imagen representa la letra O
Esta imagen representa la letras U
Esta imagen representa la letras C, G, K, N, R, S, T, Y, Z

Como veréis el dibujo animado necesita de gran trabajo para unos pocos minutos de video. Lo mejor es hacer un equipo y que cada uno trabaje en su casa y en su computadora. Esta es la causa que un dibujo animado cueste tanto dinero y que halla tan poca gente que lo confeccione. En resumen; es un buen negocio.

Para trabajar en equipo: - Primero creamos el personaje. Segundo los movimientos generales de desplazamiento. Tercero la conversación / diálogo, Y cuando está todo encaminado el fondo / background. 

De esta manera se puede dividir el trabajo entre varios. La computadora permite montar cada cosa que haya sido confeccionada independientemente. Por ejemplo si alguien dibuja todos las cara y movimientos de los labios, puede luego montarlo sobre el cuerpo que otra persona haya hecho independientemente con sus respectivos movimientos. Claro que deberemos tener en cuenta las dimensiones, pero eso es fácil. 

Continuaremos con este tema

 

 

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