Stop Motion
Quien tenga una cámara de video (cualquiera) o una cámara de fotos no debe
perder la oportunidad de confeccionar un video del estilo Stop Motion.
Es decir como antes hacían en
Hollywod aquellas viejas películas de monstruos,
viajes a la luna, dinosaurios etc.
Es una experiencia de paciencia e imaginación
fascinante que si tiene cuidado en la confección verá buenos resultados.
Hoy día
vivimos un "revival" de las cosas viejas y se muestran como novedad
o simplemente algo diferente (siempre y cuando tenga buen gusto).
Además no hay
que olvidar que cuenta con el ordenador para montar fondos, borrar cordeles que
sujetan cosas, cambiar de color los objetos, etc, etc.
En un conocido canal musical
de TV cable pasan peleas filmadas con este modo y no están nada mal.
Como?
- Primero consiga el libreto. Adapte un libro ya escrito o escriba su propio
guión. Elija un cuento conocido y cambie el argumento o el final del mismo. Lo
que quiera pero no comience sin un libreto.
- Consiga plasticina o plastilina
(si, esa que usan los niños) de colores
o alguna argamasa que le permita moldear los actores.
- Una buena mesa (grande) donde
fabricar el escenario (paisaje) cen miniatura.
- Tenga en cuenta la cantidad de
juguetes extremadamente realistas que pueden servir.
- Vea como soportar la
cámara firmemente para realizar las tomas. (necesitará las
manos libres) además seria bueno consiga un disparador remoto (es un cable que
hace de disparador de la cámara en lugar de presionar con su dedo el botón de
la cámara).
- El aerógrafo es
un buena opción para maquillaje de objetos y trabaja con muchas tintas como las
témperas (gouche), acuarelas, acrílicos, lacas etc.
Ya tiene el libreto, la mesa (o el piso) los actores, la cámara, el escenario
que:
- Lo puede montar a priori mediante el modo cromakey
- Lo puede dibujar en algún programa de Paint y montar con el sistema de Cromakey
- Usar una serie de fotografías
de lugares conocidos en caso de que el argumento se sitúe en ciudades con monumentos
conocidos (Torre Eiffel, Estatua de la Libertad, etc.)
- Tiene el soporte de
la cámara y el programa funcionando en modo de captura
cuadro a cuadro. (Casi todo el soft tiene captura cuadro a cuadro, o sea un
solo clic y graba el cuadro en el disco para luego verlo como un film continuo)
Por la captura no debe preocuparse ya que el cuadro congelado no tendrá bordes
difusos como cuando captura en movimiento un cuadro solo (queda entrelazado con
el siguiente, produciendo una imagen con bordes irregulares). Desplace los personajes
y objetos en el escenario paso a paso, es decir, pocos centímetros de
un lugar a otro hasta llegar a "obejtivo" final en esa escena.
No mueva la cámara si no va a cambiar de toma (es conveniente que escriba
primero las tomas que hará). Es decir si el personaje se desplaza por la calle
Ud. puede tomarlo en un escena de lejos, luego -en un corte- tomar los pies (si
tuviera) y más adelante tomar el perfil y luego el perfil, etc.
Esto hará que
el corte de escena sea natural y profesional, y la cámara no
se habrá movido en ninguna escena a excepción de los cambios de toma / ángulo.
Es casi imposible que ud realice, confeccione un película o escena
sin escribir previamente un layout, un bosquejo de las escenas que siguen una
a otras.
Comience por algo fácil.
Por ejemplo una pelota que rueda entre los vasos,
platas y cubiertos de una mesa
y al subir a una cuchara salta hacia un vaso quedando
en equilibrio.
Recuerde que deberá grabar al menos entre 15 y 20 cuadros para
una escena aceptable en los movimientos.
Una película en PAL contiene
25 cuadros por segundo para el movimientos natural.
Los dibujitos animados andan
entre los 10 y 18 cuadros por segundo (tipo Picapiedras (20) y menos en los dibujos
súper económicos de procedencia china
/ japan / etc (anime). A veces cuando veo estos tipos de dibujos pienso
que no deben de tener más de 5 cuadros por segundo...hay que notar el tiempo
que pasan con la boca abierta y las economías en los escenarios y no hablemos
de movimientos.
Nota: recuerde que por
ejemplo en 20 cuadros una persona que camina puede esta lenta o rápida en la
misma cantidad de cuadros / frames; dependiendo que distancia se desplaza en
la pantalla con respecto al fondo. Por supuesto muchas veces debe existir un
fondo para que haya una referencia de movimiento. El personaje se puede mover
mientras está quieto en el medio de la pantalla y
el fondo se desplaza o, el personaje se desplaza físicamente a través de la pantalla,
o sea de un extremo a otro, en este caso no importa si el background se mueve.
Continuamos
Entendió como funciona? Bueno, ahora pruebe colocando ojos y una boca en la
misma escena y a la misma pelota cambie el gesto 3 o 4 veces durante el mismo
trayecto.......¿verdad
que es fácil? ... trabajoso pero facil.
Los ojos tendrán pocos cuadros para un pestañeo rápido. Por ejemplo el párpado
baja en 3 cuadros y sube en 3 cuadros más. Si agrega cuadros el pestañeo será más
suave o lento. Esto lo puede hacer con ojos de plástico como los muñecos.
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No confundir los cuadros que se filman con la proyección final que
siempre corren a 25 frames por segundo.
Si le gusta
el tema capture una secuencia del dibujo que le gusta y luego cuente los cuadros
que forman un movimientos normal. O sea mire cuantos cuadros tiene un paso o
un movimiento de un brazo.
(NOTA: Los
cuadros capturado pueden durar lo que usted quiera en la línea del tiempo.)
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¿Diálogos entre personajes?
Solo deberá contabilizar las vocales y mover
la boca en esa forma. Mírese
en el espejo y véase como modifica sus labios cuando pronuncia una vocal.. Todos
los demás movimientos es relleno.
*Poner voces es ya un poco más complejo, aunque
con el ordenador es más fácil
porque graba las voces y diálogos y luego los monta donde comienza
el diálogo.
Importantísimo
Si tiene diálogo el film, deberá primero grabar el dialogo y ver que tanto
tiempo ocupa y deberá imaginar como rellenara el tiempo en que no hablan los
personajes. Por supuesto que puede hacerlo al revés (como hacen en el cine) filmar
primero y después montar voces mientras mira la escena en tiempo real, muy probablemente
tenga problemas de tiempo y obligue a las
"voces" a hacerlo más rápido, o lento.
Agregue efectos de sonido / música
y ya tiene su primer film.
¿Música, sonido?
Decimos efectos de sonido para ganar impacto no música común
y comercial.
Grabe sus efectos propios.
Quiebre una tabla, pegue un portazo, rompa un vaso,
ensaye ruidos con su voz, frente al micrófono, use acordes de música -no toda
la música- etc, etc,
se sorprenderá cuantos ruidos hay naturalmente en el ambiente que servirán para
una obra de arte.
Recuerde
ñana quizás sea tarde, sólo es cuestión de intentarlo y Si intenta este proyecto
tómese unos minutos y escríbanos contándonos que
y cómo lo hizo y si puede envíelo por mail..
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