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Para editar necesitaremos una
controladora de video (tarjetas de edición tipo, Miró, AverMedia, Targa, etc.)
que será la que saque el video al aire. Pero si queréis ver en tiempo real en el
monitor del PC (además de la tele /monitor externo Pal o NTSC) deberás contar
con una tarjeta de video (para el monitor del PC) potente y rápida. El problema
de las tarjetas de video en “tiempo real” en el PC es que ésta usa demasiados
recursos del procesador y el Bus. En consecuencia notará que una captura con una
relación de compresión de 4.1:3 de compresión es posible sin ver en el PC. En
cambio cuando activa la posibilidad de ver la acción en los 2 lugares al mismo
tiempo el PC se cuelga o pierde cuadros y la película comenzará a "saltar"..
Lo mejor: no ver acción en el
PC.
Una aceleradora gráfica se encarga de acelerar el video en el PC. O sea
descargando la tarea que hace el microprocesador.
Bien pero ¿ para que sirve?.
Sirve en especial para los juegos. Usted puede comprar FIFA 99 o 2000 pero no
verá detalles hasta que compre una aceleradora gráfica que oscila en los 100
dólares.
Imaginamos debe ser muy difícil para el fabricante de soft escribir cada comando
para cada hard que aparece, además no debemos olvidar la cantidad de
configuraciones que pueden darse en las computadoras llamadas “compatibles o
clones”. También sirven para quien trabaja con programas de 3D. Estas
aceleradoras hacen que los polígonos que forman las figuras (que son miles y se
forman en tiempo real) puedan verse/moverse más o menos rápido.
En las tarjetas comunes; por
supuesto que como ya escribimos la memoria de video es importante, (en especial
para los juegos y trabajos de 3D) pero si la tarjeta de video no toma el
control de los gráficos deberá hacerlo el microprocesador que además deberá
ocuparse de otros menesteres de cálculos no menos importantes.
Resumiendo, cualquier cosa que "acelere" el PC es importante.
Omitimos para no extendernos
demasiado los controladores que tienen mucho que ver en diferentes ámbitos de
trabajo como los controladores OpenGL32, y las APIs tipo DirectX (para ver
gráficos / texturas en tiempo real mientras se trabaja en 3D). Esto es posible
sólo gracias a una buena aceleradora de video y ellos instalan el
controlador y el juego detecta la facultades del hard instalado. Esto hará que
en el caso de los juegos haya un cálculo de muestreo de texturas (que se cargan
en la memoria de la tarjeta de video) más rápido y en el desarrollo general ya
que domina lo que llaman el Z buffer que viene a ser el cálculo de lo que casi
no se ve, haciendo que parezca que los objetos en el fondo están realmente en el
fondo. A menor potencia de la tarjeta gráfica, menor detalles y menor dinámica
del juego si no se bajan los requerimientos de detalles, audio, efectos, etc.
En edición de video usted tendrá la oportunidad de ver la acción en el monitor
si la tarjeta gráfica se lo permite -la que usa para ver Win-.
No todos los programas usarán su tarjeta a full. El soft debe estar escrito para
el uso de su hard.
Además veremos que después de pagar un montón
de dolorosos U$S el hard no siempre funciona a full o como esperábamos en todas
la aplicaciones, es decir, la mejor aceleradora gráfica no lo es tanto en
trabajo de 2D (el común).
Debemos ignorar esto y disfrutar de las posibilidades de la compra.
Memoria de Video
La memoria de video es la que
permite que los gráficos en más de 256 colores sean posibles en el PC. La
tarjeta de video es la responsable que los gráficos se muevan rápido o no y por supuesto el detalle posible en pantalla.
También muchísimas veces es la responsable de los "cuelgues de Win" por estar
mal configurado el monitor y driver del hardware vestutos.
Cierto es, que la memoria influye,
pero no tanto como los chip que integran las tarjeta de video (por eso existen
las Vodoo, Banshee, Matrox, Savage xx y otras). Una tarjeta de video AGP con 128
MB es más rápida que la mejor y más cara Trident de 4 MB de 1997/98, pero hoy el
desempeño es el mismo ya que el software se ha hecho pesado de mover y de los
juegos ni hablar.
En los juegos y programas de 3D la
memoria hace posible guardar las texturas para que el juego funcione mejor, en
especial los juegos de simuladores de aviones.
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Una pregunta recibida de
Andrés Valenzuela de Chile
avr@operamail.com que suponemos muchos se hacen: "......tengo una
aceleradora de 32 Mb, eso me influye en mi edición de video? o
simplemente influye la capturadora?"
La respuesta:
- Las aceleradoras de video sólo sirven para descargar el trabajo del
microprocesador en el tema video en el monitor de su PC.
NO influye en la salida final, pero es muy cómodo ver en monitor del PC
y monitorear en otro la salida final. No olvidar que en monitor del PC
todo se ve mejor que en cualquier TV, además este visualiza millones de
colores que la TV no puede. Además si tu máquina no tuviera aceleradora
de video y quisieras ver la acción (captura/edición final) en ambos
lados (monitor PC y TV) la máquina se colgaría casi seguro, o perdería
cuadros. de cualquier manera hay que desconfiar de los colores que se
ven el monitor, ya que en la Tv no se verán.
Aclaración:
Repetimos lo
escrito en otro lugar de este sitio:
Todo depende de muchos
factores.
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La calidad de la imagen que se desea
capturar.
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El conector de video usado en la
entrada a la PC (RCA / SVHS /IEEE-1394 )
-
La velocidad del microprocesador.
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La velocidad del HDD en la captura y
edición (algunos escriben lento y leen rápido y viceversa) .
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La calidad el tarjeta de captura
(las externas son más lentas).
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La configuración del equipo (si usas
juegos estas muerto).
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No tener arranques automáticos en la
barra ni en ningún lado. No papel tapiz. No sonidos de eventos. Windows
"natural".
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Los cables de transmisión tienen
pérdidas y ruidos que afectan a la imagen final.
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Los cables conectores.
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Los cables del disco (si es IDE) hay
cables rápidos y lentos.
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La memoria Ram (se evitan errores
con memorias de calidad)
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Lo más importante de todo "leer
los manuales del fabricante" Aunque al principio parece que no se entiende
nada, igual hay que leerlos, pues las palabras técnicas siempre son las mismas y
razonando un poco (y probando) se deduce que es lo que hay que hacer. Sólo
debemos hacer una "prueba por vez" y testear el rendimiento que se busca mejorar
luego de un reinicio obligatorio.
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