Tarjetas de video
Una aceleradora gráfica se encarga de acelerar el
video en el PC. O sea descarga la tarea que hace el microprocesador.
Bien pero ¿ para en que nos beneficia a los uasuarios?.
Sirve en especial para los juegos. Usted puede comprar FIFA 2010 pero no
verá detalles hasta que compre una aceleradora gráfica. También
sirven para quien trabaja con programas de 3D. Estas aceleradoras hacen que los
polígonos que forman las figuras (que son millones y se forman en tiempo real)
puedan verse/moverse más o menos rápido.
Resumiendo, cualquier cosa que "acelere" el PC es importante.
Omitimos para no extendernos demasiado
los controladores que tienen mucho que ver en diferentes ámbitos de trabajo como
los controladores OpenGL32, y las APIs tipo DirectX (para ver gráficos / texturas
en tiempo real mientras se trabaja en 3D). Esto es posible sólo gracias
a una buena aceleradora de video. Esto
hará que en el caso de los juegos
haya un cálculo de muestreo de texturas (que se cargan en la memoria de la tarjeta
de video) más rápido y en el desarrollo general ya que domina lo que llaman el
Z buffer que viene a ser el cálculo de lo que casi no se ve, haciendo que parezca
que los objetos en el fondo están realmente en el fondo. A menor potencia de
la tarjeta gráfica, menor detalles y menor dinámica del juego si no se bajan
los requerimientos de detalles, audio, efectos, etc.
No todos los programas usarán su tarjeta aceleradora de gráficos a full. El soft
debe estar escrito para el uso de su hard.
Además veremos que después de pagar un montón de dolorosos U$S el hard no siempre
funciona a full o como esperábamos en todas la aplicaciones, es decir, la mejor
aceleradora gráfica no lo es tanto en trabajo de 2D (el común).
Debemos ignorar esto y disfrutar de las posibilidades de la compra además hoy
2009 se ha estandarizado mucho todas las aplicaciones y probablemente funcionará
acorde a sus espectativas.
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