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El
juego se desarrolla con cartas españolas de 1 al 12 de oros, bastos, copas y
espadas menos los 8 y 9
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La
finalidad del juego es conseguir el puntaje final acordado con anterioridad por
los participantes (30 o 40 puntos o "tantos")
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Gana
quien consigue el puntaje (los "tantos") acordados al principio del
juego
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Cantidad
ideal de jugadores, 4 (puede jugarse hasta con 7 jugadores)
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Los
jugadores reciben 3 cartas que se reparten siempre a la derecha y ocultas a la
vista de todos.
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El
partido se divide en 2 chicos de 15 o 20 puntos cada uno
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Cada
vez que se reparten las cartas se llama "baza" donde se ganan "puntos" o "tantos".
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Al
haberse jugado las tres cartas (tres manos) se llama "mano"
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Se
juega en parejas que acumulan puntos por jugadas (en conjunto)
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En
caso de cantidad de jugadores impares uno jugador quedará libre en cada "baza" o
sea quedará de Gallo (le
llaman "Gallo") y juega como si su compañero ocasional fuera
el compañero de siempre para ganar ya que en cada mana rotará al siguiente
de su derecha.
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El
jugador puede mentir al hablar pero
no al "cantar" los puntos de las cartas en su mano
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Mentir
la suma del puntaje de sus cartas en mano (flores o envites) equivale a perder
los puntos de la baza o el partido si es que ya estuviera en la fase final.
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"Quiero" no
es lo mismo a
decir "Si", "Claro", "Te doy", "Bueno" o
la palabra que sea y no es válido. Al aceptar cualquier reto la palabra única
es "Quiero ......" y ninguna otra es válida como aceptación.
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Una
vez la muestra está a
la vista cualquier palabra del juego se tomará como válida y reto al
jugador contrario que deberá responder si acepta o no. Por ejemplo decir cualquiera de
estas frases o palabras significa un hecho consumado serio: "envido", "real
envido", "truco", "falta envido", "hasta igualar
envido", "a ley de juego todo dicho", "a ley del juego falta
envido", "a ley de juego contra flor el resto", "a
ley de juego todo dicho"
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Negar
una Flor (no
cantarla=decirle a los demás jugadores al principio antes de jugar y mostrar
cualquier carta) significa que los 3 puntos de cada Flor existente en la baza
anotados en el marcador para los jugadores contrarios.
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Las
cartas 8 y 9 de todos los palos no juegan (se quitan antes de comenzar) y NO hay comodines nunca
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El
juego se desarrolla en base a 3 cartas que son jugadas en orden. Cada carta tendrá o
no su "muerte". Pero en aquellos casos que se declara "Parda" (empate)
en esa jugada la jugada quedará "parda" o empatada
y será el ganador
quien gane la segunda baza (siempre en la misma
mano). Habiendo sido parda la primera ganará la mano quien gane
la segunda baza.
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En
caso contrario, la segunda baza también quede "Parda" (empate) el
ganador será quien gane la
tercer baza.
- En el caso que la tercera baza quede parda ganará
quien haya ganado la primera (razón de la popular frase "La
primera vale un ciento)
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Ante cualquier empate de tantos o puntos en los desafíos de envites o flores siempre
ganará el más "mano". Es decir quien esté más cerca de la derecha
de quien repartió las cartas. Vea el gráfico abajo: