TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

Reglas básicas del Truco

Se juega con un mazo de 40 cartas españolas (sin joker/comodines, ni 8 ni 9).

El partido se divide en 2 chicos de 15 o 20 puntos cada uno

La finalidad del juego es conseguir el puntaje final acordado con anterioridad por los participantes. Para ganar se intenta engañar a los oponentes con mentiras (o no) haciendoles creer que se tienen buenas cartas en la mano

Gana quien consigue primero el puntaje (los "tantos") acordados al principio del juego

Cantidad ideal de jugadores, 4 (puede jugarse hasta con 7 u 8 jugadores)

Los jugadores reciben 3 cartas que se reparten siempre por la derecha y ocultas a la vista de todos.

Una vez repartidas todas las cartas (3 para cada uno) se procede a dar vuelta / mostrar una carta que se colocará bajo el mazo.

Cada vez que se reparten las cartas se llama "mano" donde se ganan "puntos" o "tantos". Luego de jugadas las tres cartas (tres manos) se llama "baza"

Se juega en parejas que acumulan puntos por jugadas (en conjunto, o sea uno solo en cada pareja anota todos los tantos)

En caso de cantidad de jugadores impares un jugador quedará libre en cada "baza" o sea quedará de Gallo  (le llaman "Gallo") y juega como si su compañero ocasional fuera el compañero de siempre para ganar ya que en cada mano rotará al siguiente de su derecha.

El jugador puede mentir al hablar pero no al "cantar" los puntos de las cartas en su mano al igual que flores

Mentir la suma del puntaje de sus cartas en mano (flores o envites) equivale a perder los puntos de la baza o el partido si es que ya estuviera en la fase final.

"Quiero" no es lo mismo a decir "Si", "Claro", "Te doy", "Bueno" o la palabra que sea. Al aceptar cualquier reto la palabra única es "Quiero ......" y ninguna otra es válida como aceptación.

Una vez la muestra está a la vista cualquier palabra del juego se tomará como válida y reto al jugador contrario que deberá responder si acepta o no. Por ejemplo decir cualquiera de estas frases o palabras significa un hecho consumado serio: "envido", "flor", "real envido", "truco", "falta envido", "hasta igualar envido", "a ley de juego todo dicho", "a ley del juego falta envido", "a ley de juego contra flor el resto", "a ley de juego todo dicho", "vale 4", "retruco, "truco"

Negar una Flor (no cantarla=decirle a los demás jugadores al principio antes de jugar y mostrar cualquier carta) significa que los 3 puntos de cada Flor existente serán anotados en el marcador para los jugadores contrarios.

Las cartas 8 y 9 de todos los palos no juegan (se quitan antes de comenzar) y NO hay comodines nunca

El juego se desarrolla en base a 3 cartas que son jugadas en orden. Cada carta tendrá o no su "muerte". Pero en aquellos casos que se declara "Parda" (empate) en esa jugada la jugada quedará "Parda" o empatada y será el ganador quien gane la segunda mano (siempre en la misma baza). Habiendo sido parda la primera ganará la mano quien gane la segunda mano.

En caso contrario, la segunda mano también quede "Parda" (empate) el ganador será quien gane la tercer mano.

En el caso que la tercera mano quede parda ganará quien haya ganado la primera (razón de la popular frase "La primera vale un ciento)

reglas del trucoAnte cualquier empate de tantos o puntos en los desafíos de envites o flores siempre ganará el más "mano". Es decir quien esté más cerca de la derecha de quien repartió las cartas. Vea el gráfico izquierda:

El jugador 1 repartió las cartas

Supongamos que los jugadores 4 y 3 (no son pareja/compañeros) y tienen la misma cantidad de puntos en un envite.

Ganará el jugador 3 por estar mas cerca del repartidor de cartas de la mano en ese momento.

Sobre la "Ley de juego"

Se dice "A ley de juego ..." a aquellas frases que una vez expresadas pueden cambiar el rumbo de la partida y convertir al perdedor en ganador. Vea más

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