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El "Envite o Envido"

Falta Envido - Hasta Igualar Envido - Ejemplos

La Falta Envido se echa (reto o revire) que puede terminar el partido si es aceptado el reto.

Opciones:

a) Si ambos participantes estan jugando el primer chico o el segundo chico aceptar y perder o ganar el reto significa el fin del partido.

b) Si una de las parejas se encuentra en el "primer chico" y la otra en el "segundo chico" la "Falta Envido" serán los puntos que le faltan a la pareja que está en el segundo chico.

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Supongamos:

- el partido es hasta quien gane 40 puntos (2 chicos de 20 puntos cada uno)

- una pareja (A) tiene ganados 13 puntos (primer chico)

- la otra pareja (B) lleva ganados 24 puntos (4 puntos buenos del segundo chico)

----Opciones------

La pareja (A) tiene Flor y echa: "Con Flor Falta envido"

Esto significa que está jugando para ganar 3 puntos de la flor + 16 puntos (que le faltan para ganar a la pareja contraria) o sea= 19 puntos que no le darán para ganar.

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Si la pareja (B) gritara el mismo desafío y tuviera la Flor más alta ganaría el partido (en caso de ser aceptado)

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Ambos estan en buenas o malas (en cualquiera de los chicos)

La Flor con Falta Envido significa el fin del partido

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* IMPORTANTE: Por supuesto además de "echar" / "retar" para ganar la mano se debe ganar con el puntaje de la Flor que se tiene en mano. En caso contrario los puntos irán para quien tenga la Flor más alta en mano.

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HASTA IGUALAR ENVIDO

Casi siempre se echa para igualar a la pareja contrincante que van ganando.

¿Porqué "Hasta Igualar Envido" y no la "Falta Envido"?

- Porque la pareja que va ganando no tiene problemas y sino tiene buenas cartas en la mano no aceptará el reto de la "Falta Envido" que puede hacer que pierdan el partido al toque en una sola jugada. Así de fácil.

-- Cuando "Hasta Igualar Envido" sobrepasan los puntos que una de las parejas necesita para ganar el reto se convierte en "Falta Envido" que será probablemente -en caso de ser aceptado ell reto- el fin del partido.

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