TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

Ejemplos de combinaciones de cartas que te pueden llegar

jugada de ejemplo del trucoçVeamos esta jugada (yo estoy abajo): La muestra es una pieza  de espadas. Tengo una única pieza la más valiosa y no estamos demasiado "descalzos" ya que el 2 no es malo para definir cuando no hay buenas cartas en juego.

De arranque veo que tengo 32 puntos para el envido (eso es bueno aunque los puntos no son demasiados ya que un 6 y un 7 del mismo palo suman 33 y me ganan sin que tenga cartas importantes.

El problema acá es que si grito Envido y me acepta, me descubre que tengo el 2 de la muestra y un 2 común.

En estos casos lo mejor es "ir de pesca", o sea, esperar a que el otro grite Envido y nosotros revirar o aceptar.

truco el mejor juego de cartas El contrario no grita nada y juega callado el 3 de espadas que es una "pequeña mata" ya que el 3 mata a reyes, los 2 (que no sean pieza) caballos, 5, 6,7, 1, .

Lamentablemente no me conviene (ni debo) dejarlo pasar y quedarme con el 2 porque recordemos que la primera baza es muy importante en caso que las siguientes caigan "pardas" (empate).

Entonces mato con el 2 de la muestra (sssnifff)

Antes de matar grito "Envido!!!"

 

Nota: si lo dejo pasar es porque tengo buenas cartas para ganar en la segunda jugada, pero el riesgo que me descubran si alguien grita "envido" es alto, así que pienso la jugada en base a las cartas de mi compañero.

truco uruguayo el mejor juego de cartasAcepta mi envido y declara tener 32 puntos Iguales que nosotros pero en este caso son ganadores de mano (el jugó de mano, yo repartí las cartas).

Esto nos hace pensar en las posibilidades de como llegó a tener 32 puntos para el envido cuando solo vemos un 3 de espadas que vale lo que dice nomás.

las posibilidades son el 3 en la mesa + 4 (pieza)=32 - un 7 + 5 iguales pero de cualquier palo = 32 - Además la sospecha que el 7 puede ser una mata. Puede tener el 2 (pieza) + 2 pero eso no corre porque lo tengo yo. El 5 (pieza) + 4 cualquiera=32 etc

curos del truco

A continuación de matar al 3 de espadas juego el as de copas, si tengo suerte y no tiene una un 2 cualquiera deberá usar una mata deberá o usar una pieza porque no puede dejarla pasar, si hace eso perderá la mano.

Vemos que estaba "cargado" el tío y el as de copas le cuesta la mata mas alta. - Hasta aquí no habíamos visto cartas que nos ganan el envido que nos ganó (32 puntos declaró en voz) pero nos damos cuenta que estamos muertos porque como no se puede mentir el número si tiene 32 ciertas es que le falta mostrarnos una pieza, o sea el 4 de la muestra (29 + 3 = 32).

O sea no nos salva nadie

curso del truco, el mejor juego de cartas

La jugada final donde apreciamos que no pudimos con el 4 de la muestra (pieza). Menos mal que no gritamos Truco (él lo grito antes de jugar su mata) y solo aceptamos de curioso y que estuviera mintiendo en la segunda baza. Ya que si no llega a tener el 7 bravo (mata) el 4 (pieza) no nos hubiera hecho perder nada.

¿Porqué gritó truco antes de jugar la segunda carta?.

a) Estaba habilitado y b) Debía echar el Truco sin jugar ya que al mostrar la mata se descubre que tiene una pieza en la mano. entonces nosotros pagamos para ver (si mentía o no) porque si vemos y después grita no agarramos ni aceptamos ni nada.

 

La idea es siempre hacer la primera baza y luego tratar de hacer la segunda o tercera ya que si en cualquiera de éstas (segunda o tercera) llega a haber un empate (pardas) ganará quien hizo la primera baza.
Por algo el dicho que "La primera vale un ciento".

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