
Ejemplos de jugadas con 2 jugadores |
Veamos esta jugada (yo estoy abajo): La muestra es una mata de espadas. No tengo pieza y la única carta algo valiosa es el 2 de bastos. Para el envido / envite solo tengo 2 puntos ya que son todas de diferentes palo (oro, copa y basto). O sea, puedo echar mintiendo pero si me aceptan "me haré romper la ropa" porque es casi imposible que alguien tenga solo un 1. No olvidar que 2 cartas cualquiera (no piezas) del mismo palo valen 20 puntos para el envido. Acá podemos tratar de "robar" 1 punto mintiendo y echando (gritando) Envido!! en la esperanza que el contrincante no acepte. Si acepta muero perdiendo 2 puntos. O sea, tengo una mano de lo peor que te puede tocar. Decidimos que no gritaremos Envido |
|
Pero termino en el "funeral" bajo la bota de un rey miserable (era previsible pero algo hay que jugar). Es un error salir con la carta más baja porque recordemos que: "la primera vale un ciento" Acá aún no logro adivinar cuanto tiene el jugador contrario para el envite en caso que yo hubiera "echado" "Envido" ya que su rey no me dice nada y no vale nada a menos que tenga otra carta del mismo palo. en caso que su carta del mismo palo que el rey fuera una sota (perica/o) el total de sus puntos sería 20 |
|
De cualquier manera el tío tenía una pieza en mano y solo tenía 28 puntos para el envite y no era buena idea descubrirse por nada ya que tenía un truco de fierro. Nota: No es lo mismo DAR que ECHAR - Cuando uno grita (echar/reta) debe estar dispuesto a aguantar el revire. en cambio cuando uno DA (acepta) averigua que tiene el contrario por el costo de 2 puntos que es poco si se tiene un buen "rabón" (truco) |
|
|
|
Como yo fui quien repartió las cartas quien juega primero es mi contrincante que juega un caballo de oros. (esto me dice que no tiene "demasiadas cartas" o esconde las buenas para que yo revire el envido y el truco. Esto es una estrategia que se usa mucho para hacer pensar al contrario que no tienes nada y te espera que tu retruques sus gritos) Mato ese Caballo con el Rey (me salió regalado) y luego juego el 7 de espadas (una mata que solo puede matar una pieza o el as de espadas que es la mata mayor). Antes de cualquier jugada debo gritar Envido para intentar "robar un punto sino quiere y me "vacuna" si tiene algo y me está esperando. |
|
¿Porqué él juego de esta manera? - Si el contrario tenía una mata o una pieza tenía obligación de hacer puré mi mata mediana (7 espadas). con esto lograba "descalzarlo" (Quedara sin cartas importantes) para hacerlo puré en la siguiente baza ya que era muy posible no tenía piezas aunque si podría tener el 7 de oros que es otra mata brava aunque menor que el as de bastos en mis manos. |
|
La idea es siempre hacer la primera baza y luego tratar de hacer la segunda o tercera ya que si en cualquiera de éstas (segunda o tercera) llega a haber un empate (pardas) ganará quien hizo la primera baza. Por algo el dicho que "La primera vale un ciento". |