TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

El "Envite o Envido"

envido truco juego de cartasVeamos en la imagen. El jugador 1 repartió las cartas así que queda callado en espera de que su compañero "eche el envido"

El jugador hace lo mismo que el 1 solo por estrategia y mandato del compañero, ya que el está habilitado para retar por tener las 3 cartas aún en la  mano. El jugador 2 juega su carta sin "retos".
Cuando llega el turno del jugador 3 este puede echar el "envite" y también puede permanecer callado para revirar al jugador 4 en caso que este eche el reto del envido.

Supongamos que el jugador --J3-- grita:

--J3-- Envido!!

--J4-- Envido !!! (grita el jugador --J4-- )

en este punto el jugador 3 puede colver a revirar o agregar más puntos, por ej:

--J3-- Real envido (Real significa 3 puntos)

--J4-- Falta envido !!! Veamos las jugadas

El jugador 3 agrega a los 4 puntos en juego (envido + envido) otro reto "Real Envido" y el reto se eleva a 4 + 3 del Real envido. Si el jugador 3 (la pareja 3 y 1) simplemente acepta quien gane los puntos ganará 7 puntos.

Si NO se acepta el reto perderá 4 puntos.

Pero en este caso en el reto al Real Envido el jugador --J4-- grita "Falta envido". Lo que puede hacer el final de la partida en caso que ambos estén en buenas o en malas.

En este punto si el jugador --J3-- (la pareja 3 y 1) acepta será seguramente el final del partido. Si no acepta el reto perderá 7 puntos.

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Notas:

-- En el envite solo están habilitados para "hablar" (retar) los 2 jugadores (en este caso J3 y J4) aunque se dará como aceptado el reto si alguno de los 4 jugadores dice la palabra "Quiero".

-- se puede decir (gritar / echar) "envidoE tantas veces como se quiera. Cada vez que se pronuncie la palabra Envido se tomará como un reto (que deberá ser aceptado, rechazado o revirado) y se sumarán 2 puntos a los que ya estén en juego (en caso de ser aceptado el reto).

-- Ante el reto del la palabra Envido la sola mención de la palabra Envido significa que el reto es aceptado y revirado.

-- La jugada de no realizar el reto y esperar que el compañero lo haga por uno se debe a que el reto del envido hace que una vez aceptado se deban cantar los puntos y esto delata en parte las cartas que se tienen en la mano con lo cual se influye en la próxima jugada (el truco) que puede ser o no aceptado. Es así que se "pasa" para que el contrario "rete" con un envido cosa de poder revirarle y ganar más puntos. Por ejemplo si uno de los jugadores tiene 37 puntos para el envite es sinónimo que tiene el 2 de la muestra y además es posible tenga un 7 "bravo" (matas 7 de oros o de espadas) lo que lo vuelve un jugador muy peligroso ya que tiene una mano ganada seguro (al 2 de la muestra no le gana nadie).

 

 

 

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