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El "Envite o Envido"
Veamos
en la imagen. El jugador 1 repartió las cartas así que queda callado en espera
de que su compañero "eche el envido"
El jugador hace lo mismo que el 1 solo por estrategia y mandato del compañero,
ya que el está habilitado para retar por tener las 3 cartas aún en la mano.
El jugador 2 juega su carta sin "retos".
Cuando llega el turno del jugador 3 este puede echar el "envite" y también puede
permanecer callado para revirar al jugador 4 en caso que este eche el reto
del envido.
Supongamos que el jugador --J3-- grita:
--J3-- Envido!!
--J4-- Envido !!! (grita el jugador --J4-- )
en este punto el jugador 3 puede colver a revirar o agregar más puntos, por
ej:
--J3-- Real envido (Real significa 3 puntos)
--J4-- Falta envido !!! Veamos las jugadas
El jugador 3 agrega a los 4 puntos en juego (envido + envido) otro
reto "Real
Envido" y el reto se eleva a 4 + 3 del Real envido. Si
el jugador 3 (la pareja 3 y 1) simplemente acepta quien gane los
puntos ganará 7 puntos.
Si NO se acepta
el reto perderá 4 puntos.
Pero en este caso en el reto al Real Envido el jugador
--J4-- grita "Falta envido". Lo
que puede hacer el final de la partida en caso que ambos estén en buenas o en
malas.
En este punto si el jugador --J3-- (la pareja 3 y 1)
acepta será seguramente el final del partido. Si no acepta el
reto perderá 7
puntos.
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Notas:
-- En el envite solo están habilitados para "hablar" (retar) los 2 jugadores
(en este caso J3 y J4) aunque se dará como aceptado el reto si alguno
de los 4 jugadores dice la palabra "Quiero".
-- se puede decir (gritar / echar) "envidoE tantas veces como se quiera. Cada
vez que se pronuncie la palabra Envido se tomará como un reto (que deberá
ser aceptado, rechazado o revirado) y se sumarán 2 puntos a los que ya estén
en juego (en caso de ser aceptado el reto).
-- Ante el reto del la palabra Envido la sola mención de la palabra Envido
significa que el reto es aceptado y revirado.
-- La jugada de no realizar el reto y esperar que el compañero lo haga por
uno se debe a que el reto del envido hace que una vez aceptado se deban cantar
los puntos y esto delata en parte las cartas que se tienen en la mano con lo
cual se influye en la próxima jugada (el truco) que puede ser o no aceptado.
Es así que se "pasa" para que el contrario "rete" con un envido cosa de poder
revirarle y ganar más puntos. Por ejemplo si uno de los jugadores tiene 37 puntos
para el envite es sinónimo que tiene el 2 de la muestra y además es posible tenga
un 7 "bravo" (matas 7 de oros o de espadas) lo que lo vuelve un jugador muy peligroso
ya que tiene una mano ganada seguro (al 2 de la muestra no le gana nadie).
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