TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

El "Envite o Envido"

Envido

equivale a 2 puntos ganados si se acepta y se gana o a 1 punto si no se acepta

Envido envido

equivale a 4 tantos (puntos) si gana y si pierde o se retira solo pierde 2 tantos (puntos)

Con xxx puntos de envido

xxx es un numero más los 2 tantos (puntos) del primer envido, que equivale al igual que arriba (ganado si se acepta y se gana o si se pierde)

El Envido o envite solo es posible echarlo en la primera baza (cuando se juega o aún Ud. no ha jugado la primera carta que tiene en sus manos) y aunque no se muestren las cartas de los jugadores se deberá justificar el puntaje al finalizar la mano (ronda).  Veamos un ejemplo del envido con "revires" (o sea el envido echado es aceptado y retado por segunda vez)

Real Envido

Real Envido : Cuando un jugador acompaña el reto con "REAL" (solo en el envite). Por ejemplo:

Real envido: quiere decir que se apuestan 3 puntos en caso de ganar o perder siempre que se acepte el reto.

También se utiliza para el reto junto al canto de flor. O sea, se puede decir "Con Flor Real Envido" o "Con Flor 2 Reales Envido" ( "Con Flor Real Envido" =equivale a 6 puntos; o "Con Flor 2 Reales Envido" = equivale a 9 puntos)

Hasta igualar Envido

Se dice "hasta igualar envido" cuando una pareja pierde por xx cantidad de puntos.

Hasta igualar envido es válido SOLO cuando la cantidad de tantos de uno o u otro participante es menor a la cantidad de tantos / puntos necesarios para ganar el partido de cualquiera de los participantes.

Abreviando:   Si "hasta igualar envido" significa el resultado de un ganador y fin del partido este grito NO es válido.

Hasta igualar envido también vale para el canto con flor; "Con flor hasta igualar envido" que significa que se suman los puntos de la(s) flore(s) más los puntos de envido.

Hasta igualar envido no genera nunca un ganador del partido pues si los puntos que "a igualar" hacen un ganador el "igualar envido" se convierte en "Falta envido".

Acá una jugada enviada por Martinez

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Mentir el puntaje que se tiene en la mano equivale a perder los tantos de la mano, todos los que se hayan conseguido o ganado será anotados por la pareja contrincante (todos, envite y truco en caso de llegar al final de la mano).
Si cualquiera de los participantes canta Flor el envite queda anulado. Es obligatorio "cantar" la Flor si se tiene. O sea La Flor anula los envites y debe ser cantada al principio cuando se tienen las 3 cartas en la mano.
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Para apoyar y defender una Flor se puede agregar "con flor tantos tantos (puntos) de envido" hasta llegar en caso de retruque a la "contra flor el resto" que será el final del partido en caso de que ambas parejas estén en el mismo nivel de puntaje, o sea, estén en malas o buenas = primer chico o segundo chico.

Descargue aquí un txt para imprimir y tener a mano para saber los valores

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