TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

Cuando valen las palabras

Cuando la muestra está a la vista y los jugadores tienen las 3 cartas en la mano decir en voz alta estas palabras es como si se hubiera retado a los jugadores contrarios. Por ejemplo:

-- El solo hecho de decir en voz alta la palabra FLOR significa que quien la dijo tiene FLOR. En caso que no la tenga se anotan 3 puntos para los contrarios.  Veamos las palabras "sagradas" cuando la muestra está a la vista.

Envido - Truco - Retruco - Vale cuatro - Real envido - Falta envido - Flor - Contra flor el resto - Quiero - No quiero

Veamos las situaciones posibles:

 Todos LOS JUGADORES TIENEN 3 CARTAS Y LA MUESTRA ESTÁ A LA VISTa 

-- a) además de aceptar o no el reto fuera de tiempo y válido, tienen derecho:

-- b) si alguien dice FLOR y otro jugador tiene Flor, este último tiene derecho a réplica.

-- c) si algún jugador dice ENVIDO o REAL ENVIDO los contrarios tienen que responder si aceptan o no, o revirar.

-- d) si un jugador grita TRUCO los jugadores oponentes tienen derecho a gritar ENVIDO y revirar el envido y gritar RETRUCO

-- e) si un jugador grita FALTA ENVIDO los oponentes tienen derechos a los gritos como en los puntos "d" y "c" .

-- Ante estos retos siempre se debe responder con: 1) Otro reto 2) Quiero 3) No quiero

 Todos LOS JUGADORES TIENEN 2 CARTAS Y LA MUESTRA ESTÁ A LA VISTa 

-- Cantar FLOR no tiene validéz - (sino se declaró antes de jugar carta alguna se pierden los puntos y los ganan los oponentes )

-- Gritar TRUCO los jugadores oponentes tienen derecho a gritar ENVIDO o FALTA ENVIDO y gritar RETRUCO

 Decir quiero o no quiero y Paso  

-- Cualquiera de los jugadores que diga las palabras QUIERO o NO QUIERO significa que acepta el reto de los oponentes sin importar si es el momento de decirlo, excepto las situaciones anteriores.

No es válido ni posible decir ENVIDO luego de jugada la segunda carta. O no es posible ni válido SI QUIERO o NO QUIERO a una Contra Flor el resto después de jugada la primera carta.

Un jugador puede echar junto Envido y Truco. Los oponentes puede aceptar ambos retos y puede decir PASO y QUIERO. Significa que no se quiere el Envido y se quiere el Truco.

NegaR o no decir que se tiene una flor en mano  

Negar  un flor (por olvido o lo que sea) significa que los 3 puntos serán anotados por los contrarios.

 

 

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