TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

Qué se dice jugando al Truco

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Ni negra me juegue - Esto quiere decir que el compañero que dice esto, tiene muchas cartas valiosas (piezas o matas) o no tiene nada. Recuerde se usa hablar en voz alta y los contrincantes escuchan lo que hablan. (el tema es si se creen o no lo que escuchan)

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Irse de Pesca - Significa que los jugadores jugarán su primera carta callados sin decir palabra (generalmente el Envido). Esto se hace cuando se tienen cartas buenas y se espera que los contrarios "griten" el Envido o el Truco primero para poder revirarles y ganar más puntos. (si los contrarios no gritan nada perderán los puntos ;-) )

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De más esta decir que nuestro compañero puede no tener nada de nada en cuyo caso nos habrá hecho las señas con la vista (cerrar ambos ojos como si durmiera) mientras se habla. Así que deberemos hacer nuestro juego en base a nuestras cartas en mano. Aunque nuestro compañero puede mentir por nosotros ya que tiene la última palabra en caso que sea PIE y para "ver" hay que "pagar" o "irse al mazo" *.

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- "Me cuesta el lujo de la pieza" - Esto significa que además de pieza (que puede no tener) deberá jugar para matar una carta (para él) importante (aunque no lo sea).

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- "Me cuesta todo" - Esto significa que para matar la carta jugada por el oponente deberá jugar su única, (a veces) carta valiosa. Este comentario hace pensar al contrario que no tiene más nada de "peligro" :-))

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- "¿Voy?" - Esta pregunta la hace el mano cuando  tiene "mucha" carta valiosa (o no tiene nada). Se realiza para no "arrancar" dando "palos" y que los contrarios no se vayan "al mazo"* antes que puedan ganarle 2 o más puntos con el envite. Por ejemplo si tenemos de mano el 2 de la muestra acompañado de un 6 o un 7 (es lo máximo en los envites) no queremos mostrar (jugar) nada que nos delate cuando reviremos el envite de los opnentes.

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* "Irse al mazo" significa que no se quiere jugar en lo que queda de la mano. El o los jugadores colocarán sus cartas sin mostrarlas y sin decir "palabras de juego" en el mazo.

Se pierden al menos 1 o 2 puntos dependiendo de cuando se "vaya al mazo" la pareja. Por ejemplo si la pareja se "va al mazo" en la primera mano antes de terminar la baza serán 2 puntos para los contrarios (envite y truco no jugados ni aceptados).

Es posible que un solo jugador se vaya "al mazo" en cualquier momento (deje sus cartas en el mazo ocultas sin que nadie las vea) y su compañero se quede jugando solo y además ¡¡¡ ganar !!!.

Cuando en una mano un jugador "Se va al mazo" (pone sus cartas en el mazo diciendo PASO) el jugador contrario puede pedir se enseñe las cartas con la frase "PIDO FLOR".  Opciones:

--Si el jugador que se "tiende" ya jugó una carta solo tiene que mostrar una carta de diferente palo a la jugada para demostrar que no tiene Flor.

--Si el jugador no había jugado ninguna tiene que demostrar que no tiene Flor.

En caso que haya mentido y tuviera Flor se anotarán los puntos el equipo contario. (3 puntos).

¿Porque habrían de hacer esto los jugadores?

Porque es posible que ambos jugadores compañeros tuvieran buenas cartas y entre su estrategia para ganar (y hacer entrar al contrincante en los revires) esté que uno de ellos se "tienda" (se vaya al mazo). Imagine que 2 jugadores compañeros tiene 2, 4, 5 y perica de la muestra.... ¿quien les puede ganar?

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- "¿Tiene algo para el toqueteo?" - Esto significa que le preguntan si desea "envidar" (envite). Es decir si tiene tantos para echar un Envite. No olvidar que casi siempre el que echa/grita es el PIE

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*"Orejear", "Orejeo" = Significa ver (mirar) apenas el borde las cartas para ver si tenemos flor o alguna carta de la muestra. Si observáis bien las cartas españolas, veréis que las líneas negras que hacen un un rectángulo alrededor del contenido son diferentes en cada palo (las copas, los oros, espada o basto). Vea abajo:

cartas del trucocartas para jugar el trucotruco con muestraorejeo en el truco

Observe las flechas rojas que indican/señalan que cada palo tiene diferentes marca en el borde. Esto se usa para ver sin que te vean el color de las cartas que te ha tocado.

Es decir, si el contrincante logra ver tus cartas apenitas el color de tus cartas minutos después atará cabos escuchando lo que tu hables con tu compañero. Entonces sabrá con bastante certeza que tienes o no tienes cartas importantes. Si observas las cartas, ver el color amarillo apenitas significa que es un "oro" y si la muestra es "oro" es bastante posible que tengas pieza, solo le queda ver que hablas o como juegas.

Por esto es el "orejeo" que no es otra cosa que apenas deslizar las cartas hasta ver las marcas que delatan el palo a primera vista. Si las marcas indican del mismo palo que la muestra entonces (generalmente) el jugador se recuesta hacia atrás en la silla alejándose de las miradas indiscretas (incluyendo mirones / público) y acerca las cartas a la cara o las cubre con ambas manos para ver que carta le ha tocado y avisar al compañero en cuanto le sea posible sin que se den cuenta los contrincantes.

Como habrá podido apreciar estimado lector es un juego "libre", conversado, para nada silencioso, un juego de mentiras y engaños mezclados con verdades, muy "conversado", compartido con el compañero, donde los "porotos" encima de la mesa son suficiente motivo para la pasión. Generalmente se juega por la vuelta de copas de los participantes.

Y tema aparte de diversión cuando juegan mujeres en la partida, en lo referente a las señas. Imaginaos que las señas que más se usan son, "el guiño" (perica o perico), "el besito" (5 de la muestra), "arrugar la nariz" (un mohín 4 de la muestra), levantar las cejas (2 de la muestra) lo que provoca conversaciones picarescas y bromas varias, porque no se puede jugar este juego de callados y sin señas porque seguro pierden.

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