TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

¿Quien mata a quien?

Las Piezas

Las Piezas matan a todas las demas cartas que no sean piezas -

Valores de las piezas

    2 = 30 puntos

    4 = 29

    5 =28

    10 (sota /Perica) =27

    11 (caballo / Perico ) =27

El rey toma valor de pieza si la muestra es una pieza. O sea, si la muestra es un 5 de oros y tenemos el Rey de oros significa que tenemos el 5 de oros en la mano.

El caballo mata a la sota aunque para el Envite y Flor vale igual.

 

2, 4, 5, 10, 11 (a las piezas no las mata nadie solo entre ellas mismas excepto el 2 que no lo mata nadie). ejemplo:

--- a la Perica (sota 10) la mata el Perico (caballo 11)

--- al 5 lo mata el 4

--- al 4 lo mata el 2 (es inmortal)

De esto se desprende que si te tocan 2, 4, 5 de la muestra "grita todo y cierra y vamos" con esa mano porque nadie te puede ganar nunca y es muy dificil jugar y disimular que no tienes nada para que los contrarios "te echen" algo.

Si te toca un 2 (pieza) y un 7 cualquiera al sumarlo tendrás 37 que es el número máximo que se puede conseguir para un envido. (30 puntos del 2 pieza + 7). Cuando cualquiera de los participantes canta 37 ya se sabe que anda el 2 de la muestra y solo falta saber si tiene una mata o un 7 falso (sin valor, no una "Mata"). Si te tocan 2 y 4 de la muestra y otra sin valor no importa que jueguen los contrarios, siempre vas a ganar aún si ellos hacen la primera. Lo malo es que si alguien canta Flor y echa algún "Revire" a tú Flor tendrán una idea muy cercana de las cartas tienes, y más acertada aún si te llegó una blanca que hará que pases los 40 puntos que solo se logran con muy pocas cartas.

Las Matas bravas

1 espadas, 1 bastos, 7 espadas, 7 oros.
Estas matan a todas las blancas y al 10, 11 y 12 (negras) que no sean piezas.

Las matas la mayoría de las veces tienen el poder de Piezas debido a la ausencias de estas en la jugada. Además los 7 suman junto con su par del mismo palo. Por ejemplo: 7 de espadas + 6 de espadas harán 33 puntos para el Envido (al igual que 7 de bastos + 6 de bastos) que es un número muy bueno y que para que le gane el contrario deberá tener una pieza para sumar 34. En cuyo caso te servirá para ver que cartas tiene y ver si le das el truco o no.

Matas menores 3, 2, 1

El 3 mata al 1 y al 2 y a las blancas y negras que no sean de la muestra. Ejemplo:

-- el 3, 2 y 1 mata al 4 si este no es pieza y mata al rey si la muestra no es una pieza del mismo palo que nuestro rey.

-- al 3, 2, 1 los matan cualquier Mata brava (7 y 1 de espadas, 7 oros y 1 de bastos)

Estas cartas suelen ganar muchas veces cuando ya se han jugado las cartas bravas y piezas primero. Un 3 mata a un rey cualquiera, atento!! Un 3 obliga al contrario a gastar una pieza si quiere ganar la mano y no tiene Matas.

Blancas y Negras

La blancas y negras comunes son aquellas que no son Piezas ni Matas Bravas ni Matas menores.
Estas cartas se matan por lo que dicen en su frente. Es decir el 7 de bastos mata al 6 de bastos y a cualquier 6, 5, 4 siempre y cuando no sean piezas

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