¿Quien mata a quien?Las PiezasLas Piezas matan a todas las demas cartas que no sean piezas - Valores de las piezas 2 = 30 puntos 4 = 29 5 =28 10 (sota /Perica) =27 11 (caballo / Perico ) =27 El rey toma valor de pieza si la muestra es una pieza. O sea, si la muestra es un 5 de oros y tenemos el Rey de oros significa que tenemos el 5 de oros en la mano. El caballo mata a la sota aunque para el Envite y Flor vale igual. 2, 4, 5, 10, 11 (a las piezas no las mata nadie solo entre ellas mismas excepto el 2 que no lo mata nadie). ejemplo: --- a la Perica (sota 10) la mata el Perico (caballo 11) --- al 5 lo mata el 4 --- al 4 lo mata el 2 (es inmortal) De esto se desprende que si te tocan 2, 4, 5 de la muestra "grita todo y cierra y vamos" con esa mano porque nadie te puede ganar nunca y es muy dificil jugar y disimular que no tienes nada para que los contrarios "te echen" algo.. Si te toca un 2 (pieza) y un 7 cualquiera al sumarlo tendrás 37 que es el número máximo que se puede conseguir para un envido. (30 puntos del 2 pieza + 7). Cuando cualqueira de lso participantes canta 37 ya se sabe que anda el 2 de la muestra y solo falta saber si tiene una mata o un 7 trucho (sin valor) Las Matas bravas1 espadas, 1 bastos, 7 espadas, 7 oros.
Las matas la mayoría de las veces tienen el poder de Piezas debido a la ausencias de estas en la jugada. Además los 7 suman junto con su par del mismo palo. Por ejemplo: 7 de espadas + 6 de espadas harán 33 puntos para el Envido (al igual que 7 de bastos + 6 de bastos) que es un número muy bueno y que para que le gane el contrario deberá tener una pieza para sumar 34. En cuyo caso te servirá para ver que cartas tiene y ver si le das el truco o no. Matas menores 3, 2, 1El 3 mata al 1 y al 2 y a las blancas y negras que no sean de la muestra. Ejemplo: -- el 3, 2 y 1 mata al 4 si este no es pieza y mata al rey si la muestra no es una pieza del mismo palo que nuestro rey. -- al 3, 2, 1 los matan cualquier Mata brava (7 y 1 de espadas, 7 oros y 1 de bastos) Estas cartas suelen ganar muchas veces cuando ya se han jugado las cartas bravas y piezas primero. Un 3 mata a un rey cualquiera, atento!! Un 3 obliga al contrario a gastar una pieza si quiere ganar la mano y no tiene Matas. Blancas y NegrasLa blancas y negras comunes son aquellas que no son Piezas ni Matas
Bravas ni Matas menores. |