Señas del Truco
Para hacer señas al compañero sin que le
vean los contrincantes se usa levantar los brazos para taparse la cara. Con el
tiempo la sintonía entre compañeros suele hacerse "fina" y muchos jugadores
se hacen señas apenas reciben las cartas o durante la conversación que por supuesto
será en "clave". Las señas más importantes para que nuestro compañero
se entere y establecer una estrategia de juego en un principio son las piezas
y luego las matas que generalmente defienden a la pieza u obliga a las piezas
de los contrarios a salir para matar y ganar. Por ejemplo; yo puedo recibir una
sola pieza y nada más que le defienda para guardarla para el remate y ganar.
Entonces si mi compañero me hace señas de matas o piezas intentaré que las cartas
fuertes del contrario salgan a la luz para poder quedarme con mi
o nuestras cartas fuertes para el remate del juego. Las SeÑas |
||
|
Levantar las cejas (ambas) |
tengo el 2 del mismo palo de la muestra (pieza) | |
|
Arrugar la nariz (mohín) |
tengo el 4 de la muestra (pieza) | |
|
Tirar un besito (piquito) |
tengo el 5 de la muestra (pieza) | |
|
Guiñar el ojo derecho |
tengo el perico (caballo N° 11) de la muestra (pieza) | |
|
Guiñar el ojo izquierdo |
tengo la perica (10) de la muestra (pieza) | |
|
Rey de igual palo a la muestra |
Adquiere el valor de la muestra siempre y cuando ésta sea "pieza" ( 2,4,5,10 y 11 ) | |
|
Matas ("matan" a todas las cartas excepto a las Piezas) |
||
|
As (1) de espadas |
Las "matas" usan 2 muecas solo. Labios cerrados hacia un costado o el otro |
|
|
As (1) de bastos |
Mover a costado izquierdo significa Matas de abajo (7 oros y 7 espadas) |
|
|
Siete (7) de espadas |
Mover a costado derecho significa Matas de arriba (1 espadas y 1 bastos) |
|
|
Siete (7) de oros |
El orden es tal cual en la tabla de anterior. |
|
|
Luego tenemos cartas menores a las cuales cualquiera de las arriba nombradas las matan - No tienen señas |
||
|
2 cualquier palo (apodo: auto) |
(menos el de la muestra. Si es mismo palo que la muestra se transforma en Pieza) |
|
|
1 (as) (apodo: 1 queso) |
Los apodos se dicen en voz normal. A veces son ganadoras estas cartas ;-) |
|
|
Cuando no tenemos cartas buenas |
Cerramos ambos ojos o se suele decir "Ciegos y sin vista". No se contabilizan como cartas importantes, aunque suelen ganar y ayudan las cartas 3,2,1 y 12 |
|
|
Cuando no tenemos cartas buenas pero tenemos terrible Envite
por ejemplo 7 y 5 de bastos que no valen nada pero son 32 puntos o 7 y 6 de bastos
que valen 33 puntos ------------------------------------------------ En el envite suelen descubrirse las cartas que se tienen. Pues, alguien que canta por ej 34 tiene que tener si o si alguna carta de la muestra ya que el máximo con blancas es 33 |
Indicamos a nuestro compañero que no tenemos nada pero que estamos listo para el "toqueteo". Recordemos que para ganarle a 33 se debe tener al menos una pieza y 32 si bien no es difícil tampoco es "moco de pavo" tener 32. Vea abajo acá 7 + 5 (igual palo) = 32 2 (pieza=30) + 2 cualquiera = 32 2 (pieza=30) + 3 cualquiera = 33 7 + 6 (igual palo) = 33 4 (pieza) + 4 (cualquiera) = 33 4 (pieza=29) + 3 (cualquiera) = 32 5 (pieza=28) + 4 (cualquiera) = 33 -- y así a la pieza sumas la blanca más alta y entre "blancas" de igual palo se suman entre si (ojo que si hay 2 de igual palo + una pieza es Flor con lo que el Envite se anula y se se niega la Flor, los puntos serán para el contrario) Por si no recuerdas "Blancas" son aquellas de 1 al 7 "Negras" del 10 al 12 |
|
|
El resto de las cartas no valen nada más que lo que dicen a saber: 4,5,6,7 (7 de copas y de bastos) 10,11,12 |
||