TRUCO. El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

Señas del Truco

señas en el truco

Para hacer señas al compañero sin que le vean los contrincantes se usa levantar los brazos para taparse la cara. Con el tiempo la sintonía entre compañeros suele hacerse "fina" y muchos jugadores se hacen señas apenas reciben las cartas o durante la conversación que por supuesto será en "clave". Las señas más importantes para que nuestro compañero se entere y establecer una estrategia de juego en un principio son las piezas y luego las matas que generalmente defienden a la pieza u obliga a las piezas de los contrarios a salir para matar y ganar. Por ejemplo; yo puedo recibir una sola pieza y nada más que le defienda para guardarla para el remate y ganar. Entonces si mi compañero me hace señas de matas o piezas intentaré que las cartas fuertes del contrario salgan a la luz para poder quedarme con mi o nuestras cartas fuertes para el remate del juego.
Recordemos que hay 3 jugadas de cartas y gana quien gana 2 manos.

Las SeÑas

Levantar las cejas (ambas)

tengo el 2 del mismo palo de la muestra (pieza)

Arrugar la nariz (mohín)

tengo el 4 de la muestra (pieza)

Tirar un besito (piquito)

tengo el 5 de la muestra (pieza)

Guiñar el ojo derecho

tengo el perico (caballo N° 11) de la muestra (pieza)

Guiñar el ojo izquierdo

tengo la perica (10) de la muestra (pieza)

Rey de igual palo a la muestra

Adquiere el valor de la muestra siempre y cuando ésta sea "pieza" ( 2,4,5,10 y 11 )

Matas ("matan" a todas las cartas excepto a las Piezas)

As (1) de espadas

Las "matas" usan 2 muecas solo. Labios cerrados hacia un costado o el otro

As (1) de bastos

Mover a costado izquierdo significa Matas de abajo (7 oros y 7 espadas)

Siete (7) de espadas

Mover a costado derecho significa Matas de arriba (1 espadas y 1 bastos)

Siete (7) de oros

El orden es tal cual en la tabla de anterior.

Luego tenemos cartas menores a las cuales cualquiera de las arriba nombradas las matan - No tienen señas

2 cualquier palo (apodo: auto)

(No es el 2 de la muestra. Si es mismo palo que la muestra se transforma en Pieza)

1 (as) (apodo: 1 queso)

Los apodos se dicen en voz normal. A veces son ganadoras estas cartas ;-)

Cuando no tenemos cartas buenas

Cerramos ambos ojos o se suele decir "Ciegos y sin vista". No se tienen en mano cartas importantes, aunque suelen ganar y ayudan las cartas 3,2,1 y 12

Cuando no tenemos cartas buenas pero tenemos terrible Envite por ejemplo 7 y 5 del mismo palo (ninguna de la muestra) que no valen nada pero son 32 puntos o 7 y 6 que valen 33 puntos
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Acá nos referimos al 32 o 33 solo como ejemplo pero el envite puede ser de 27 o de 7 puntos. El "tema" es que se puede echar mintiendo pero no es lo mismo "dar"

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En el envite suelen descubrirse las cartas que se tienen. Pues, alguien que canta por ej 34 tiene que tener si o si alguna carta de la muestra ya que el máximo con blancas es 33

Indicamos a nuestro compañero que no tenemos nada pero que estamos listo para el "toqueteo" (envido). Recordemos que para ganarle a 33 se debe tener al menos una pieza y 32 si bien no es difícil tampoco es "moco de pavo" tener 32. Vea abajo acá

7 + 5 (igual palo) = 32

2 (pieza=30) + 2 cualquiera = 32

2 (pieza=30) + 3 cualquiera = 33

7 + 6 (igual palo) = 33

4 (pieza) + 4 (cualquiera) = 33

4 (pieza=29) + 3 (cualquiera) = 32

5 (pieza=28) + 4 (cualquiera) = 33

-- y así, a la pieza se suma la blanca más alta y entre "blancas" de igual palo se suman entre si (ojo que si hay 2 de igual palo + una pieza es Flor con lo que el Envite se anula y se se niega la Flor, los puntos serán para el contrario)

Por si no recuerdas

"Blancas" son aquellas de 1 al 7

"Negras" del 10 al 12 (8 y 9 no juegan en el mazo)

El resto de las cartas no valen nada más que lo que dicen a saber: 4,5,6,7 (solo 7 de copas y 7 de bastos) 10,11,12

¿Que suele decirse entre compañeros para jugar y cuidarse al mismo tiempo se planea la estrategia? Click

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