TRUCO.  El mas entretenido juego de cartas sin dinero con la emocion del poquer

El Truco - Reglas - Como se juega - Señas - A ley de juego - Envido - Flor - Truco Retruco - Quien mata a quien - Ejemplos - Varios

Truco!! Quiero retruco!! Vale cuatro!!!
Una vez en finalizado el reto de los envites, y con dos cartas en la mano es posible gritar Truco. (vea ejemplos)

Detalles de la jugada y dichos:

Durante todas las jugadas en que se habla y se echa envites y trucos y flores, las cartas no se deben mostrar hasta terminar de echar o se escucha la palabra "Quiero".

  • El grito de Truco no se puede decir antes de Envidar.
  • Si un jugador grita Truco teniendo cualquiera de los jugadores las menos 3 cartas en la mano sin que nadie haya Envidado antes se toma como cierto y valedero el reto. La pareja retada puede gritar Envido (revirar) y aún habiendo jugado una carta, luego de jugado el Envite, puede aceptar o no el Truco. El último jugador de la rueda tiene la última palabra, en caso que éste grite Truco no importará nada ni será posible el envido ya que los jugadores se habrán descartado (habrán jugado sus cartas sobre la mesa)

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  • El grito de TRUCO al igual que los demás, es un reto sobre las cartas que aún están en la mano si es aceptado y jugado quien gane, ganará 3 puntos.
  • Si no es aceptado solo ganará 1 punto quien lo haya gritado
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  • Si es aceptado y tenemos buenas cartas (o no) podemos retrucar diciendo claramente Retruco.
  • Si los jugadores contrarios aceptan el Retruco estarán en juego 6 puntos para quien gane.
  • Si no es aceptado el Retruco se anotarán 3 puntos
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  • En caso del Retruco aceptado quien lo aceptó puede echar otro reto que es "Vale 4".
  • El vale cuatro ("4") tiene el mismo valor que se dice, son 4 puntos para quien gane. Si no se aceptaquien gana se anota 3 puntos.

Una vez se escucha la palabra "QUIERO" del participante (la pareja de jugadores) retado se procede a tirar las cartas sobre la mesa en orden (siempre hacia la derecha) de jugadores comenzando por quien echó el truco primero.

¿Porque este detalle importantísimo?

--- Porque se puede decir QUIERO y nada más y esperar a que el contrario (el retador) juegue sus cartas y esperarlo para ver que tienen, cuando llega el momento de nosotros mostrar, gritamos RETRUCO a lo que el jugador puede responder VALE CUATRO y nosotros aceptar o no. (no podemos olvidar que se puede mentir mientras las cartas no se han visto o jugado sobre la mesa).

Esto es muy importante porque no es válido decir "Bueno", "Dale", "Vamos a darle" etc. NINGUNA DE ESTAS FRASES QUIERE DECIR QUE SE ACEPTA EL RETO. Cualquier cosa que suceda queda inválida si no se escuchó la palabra QUIERO

 

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